Halo 4 iba a apostar por la innovación en el arsenal, pero los testers detuvieron la idea

Halo 4 iba a apostar por la innovación en el arsenal, pero los testers detuvieron la idea
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los s prefirieron una serie de armas que fueran más familiares.

Halo 4 no fue el más innovador de los Halo que hemos visto hasta la fecha, eso quedó claro con su lanzamiento, y los propios chicos de 343 Industries han explicado recientemente en la GDC los motivos del conservadurismo visto en, por ejemplo, el arsenal.

Según parece los responsables de la última entrega tenían por intención apostar por armas de ciencia ficción como una pistola para dejar inmovilizados a los enemigos, así como un arpón para forcejear con los oponentes. El propio Josh Holmes, el director creativo de la franquicia, reconoció que tenían mucho interés en explorar esta clase de rios, pero que el testeo reveló que a los jugadores no les apasionaba precisamente.

Los s que participaron de estas pruebas no respondieron positivamente ni a estas armas, ni a algunos nuevos oponentes, y acabaron prefiriendo un arsenal y un bestiario similar al de entregas anteriores.

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