A veces los pensamientos de los directivos de las compañías de videojuegos pueden sorprender. Parece que muchos de ellos únicamente viven en su mundo y solo piensan en rentabilizar los distintos segmentos. Desde luego, Grand Theft Auto 6 ocurrirá.
El medio suscripciones, pues han ido aumentando con el paso del tiempo, algo que se puede asemejar a los videojuegos.
Si por ellos fuera, Take-Two Interactive definiría el precio de sus juegos en función del la relación entre el valor que obtienes por hora y la cantidad de horas. No obstante, el mercado lo impide, pero Zelnick tiene otra visión: "Según ese estándar, nuestros precios siguen siendo muy, muy bajos, porque ofrecemos muchas horas de interacción y el valor de la interacción es muy alto", explica, aunque aclara que "eso no significa necesariamente que la industria tenga poder de fijación de precios".
La estrategia de Take-Two, propietarios de Rockstar
Desde Take-Two explican que su estrategia pasa por "ofrecer mucho más valor de lo que cobramos a los consumidores". También señalan que "ha habido muy pocos aumentos de precios en la industria gaming", y acto seguido menciona la subido que hubo en 2022 a 70 dólares (80 euros en España). Desde su perspectiva creen que aportan "un valor fantástico a los consumidores".
Además, la empresa americana quiere lo siguiente: "Queremos asegurarnos de que nuestra experiencia sea de primera clase, y la naturaleza de la experiencia no es sólo la calidad de lo que ofrecemos, sino lo que se paga por ella".
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