Rockstar ha creado una comunidad masiva con sus múltiples (y exitosas) entregas de obligó a poner punto y final a la idea amparándose en el uso de la licencia sin permiso. A fin de cuentas, y como explica un exdesarrollador de la saga, esta es la actitud esperable de cualquier empresa.
Obbe Vermeij ha sido noticia en más de una ocasión gracias a los datos que comparte sobre su época en Rockstar; periodo en el que pudo trabajar en GTA 3. Ahora, este profesional vuelve a escribir en sus redes sociales, concretamente en su cuenta de X, para hablar sobre los últimos movimientos del estudio en cuanto al cierre de mods: "Take-Two / Rockstar son una compañía comercial. Tumbarán los mods que interfieran con sus intereses de negocio".
"El mod VC NextGen Edition de GTA 4 compite directamente con GTA: Trilogy – The Definitive Edition. The Liberty City Preservation Project (GTA 4 en el motor de GTA 5) habría interferido con un posible remaster de GTA 4 (no tengo ni idea de si están trabajando en eso. Creo que deberían hacerlo)", continúa Vermeij. "No tiene sentido enfadarse por eso. Esto es lo que se supone que deben hacer las empresas. Lo mejor que podemos esperar es que permitan mods que no interfieran con su negocio. Tales como DCA3 (GTA 3 para Dreamcast). Hasta donde sé, ellos recientemente han sido decentes en dejar que esos proyectos continúen".
Todas las miradas están puestas en GTA
Mientras Rockstar y Take-Two estudian los mods relacionados con la saga Grand Theft Auto, parte de su equipo sigue trabajando en el esperado el tiempo/dinero que "devorará" de los jugadores.
Vía | GRY-Online
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