Queda claro que prometiendo mejoras en forma de actualizaciones. Sin embargo, la historia también es para darle de comer aparte, lo que ha llevado al guionista Gary Whitta a recordar su experiencia con el desarrollo del título.
Tal y como explica el profesional en el podcast Video Game Writing 101, resulta que la historia creada por Whitta al inicio del desarrollo dista mucho de lo que presentó Luminous Productions y Square Enix a los jugadores. Si bien es cierto que el guionista participó en la entrega para construir las bases de Athia y su lore, aclara que no escribió ni una línea de diálogo: "Lo que pasó es que Square Enix se me acercó hace cinco o seis años y dijo 'Tenemos una idea, pero solo es el germen de una idea, ¿nos ayudarías a construir el mundo, la mitología y la historia?'".
"Así que fui y les presenté algunas ideas, les gustaron y me dijeron '¿istrarías una sala de guionistas para construirlo realmente?'", prosigue el profesional. Esto derivó a la creación de una base estable para la historia de Forspoken junto a guionistas y desarrolladores de la entrega, pero todo este trabajo se reescribió poco tiempo después: "Unos meses después de eso, volvieron con uno de los otros guionistas y dijeron 'Vamos a empezar de nuevo para reiniciar por completo la historia, queremos que sea esto ahora'".
Lo que presentó Square Enix fue, como ya puedes imaginar, la historia que llegó a la versión final de Forspoken, pero Whitta no pudo participar en ella nuevamente porque tenía la agenda ocupada con otros proyectos. Sin embargo, ha podido ver lo suficiente del juego como para concluir en esto: "La versión que hicimos no era nada de eso".
¿Qué nos pareció Forspoken?
Whitta no ha compartido detalles sobre el argumento que habían creado inicialmente, así que los jugadores no tienen más remedio que soñar con un trasfondo que, quizás, hubiera sido mejor para la aventura mágica de Luminous Productions. Sea como sea, sabemos que análisis de Forspoken que las críticas alrededor del juego estaban bastante justificadas.
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