Este es el mes de Square Enix puede diluirse antes de su estreno. No os preocupéis, y es que los nipones siguen moviendo los engranajes de la expectación y hoy sabemos que la banda sonora no tendrá un tema único, y eso no es malo ni de lejos.
En esta ocasión, repite Masayoshi Soken detrás de las partituras. El nipón ya trabajó en Final Fantasy XIV y en sus DLC, por lo que su salto crepuscular a Final Fantasy XVI genera mucho interés. Sin embargo, Soken no se intimida ante un juego como este y ha afirmado que hay varios temas principales repartidos a lo largo y ancho del juego.
"El tema principal de Final Fantasy 16 es en realidad algo de lo que es un poco difícil hablar. Es difícil de precisar", añade el nipón. "Final Fantasy 16 es un juego sobre todos estos personajes muy importantes y destacados, así como sus Eikons, y la relación entre los Eikons y los personajes".
Además, Soken deja intuir grandes variaciones entre ellos. Atendiendo a la voluntad del equipo, en este RPG "todos los personajes son importantes, muy importantes, y no queríamos destacar solo uno; queríamos hacerlo con todos. Que tengan la misma importancia". Un movimiento muy inteligente y que, como hemos dicho, no es malo en absoluto. Aunque todos los FF han compartido una misma composición, el Preludio, los temas principales han variado con cada entrega, y esto no supone sino un paso adelante para la saga
¿Qué nos ha parecido Final Fantasy XVI?
Aunque aún no ha salido de forma oficial, en 3DJuegos tuvimos no solo una oportunidad, sino dos de probar el juego antes de su lanzamiento. Tanto el compañero llevarse un GOTY este 2023.
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