F-Zero no tendría nada que hacer contra uno de los pesos pesados de Nintendo. Un extrabajador opina que el abandono de la saga es debido a Mario Kart

Takaya Imamura, diseñador de personajes como Captain Falcon y Fox McCloud, también considera que recuperar la franquicia podría "costar una fortuna"

F-Zero
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Brenda Giacconi

Editora

Si eres fan acérrimo de Nintendo, es muy probable que conozcas la saga de invirtió en acciones de la compañía para preguntar a su presidente, Shuntaro Furukawa, por el estado de la franquicia. Sin embargo, parece que Captain Falcon ni está ni se le espera, y hasta los extrabajadores de la Gran N creen que la marca no tiene nada que hacer en estos momentos.

Así lo comenta Takaya Imamura, quien fuera responsable del diseño de personajes como Fox McCloud o el ya mencionado Captain Falcon, en una entrevista concedida a VGC (vía Nintendo Life). Aquí, el profesional dice tener muy clara la razón por la que Nintendo no quiere hacer nada con F-Zero, al menos por el momento, y la razón radica en el éxito de otro gran juego de carreras: Mario Kart.

Ante una pregunta relacionada con el abandono de la saga, Imamura responde que "Creo que es porque Mario Kart es el juego de carreras más popular de Nintendo, y un nuevo F-Zero podría costar una fortuna". El periodista de VGC vincula esta respuesta con la resurrección de Metroid, que ya ha estrenado Metroid Prime 4, y la contestación del exempleado de Nintendo nos permite saber más sobre la filosofía de la empresa: "Es fácil revivir IPs, pero se necesita considerar con cuidado para producirla como algo que realmente satisfaga a los consumidores. Creo que los estudios que están produciendo actualmente Metroid son también el resultado de una selección cuidadosa".

F-Zero necesitaría una gran idea para ser recuperado

Esta no es la primera vez que Imamura habla sobre los inexistentes planes de Nintendo por revivir F-Zero, pues ya abordó el tema en una entrevista de 2021 asegurando que, aunque la saga "no está muerta", necesita una buena razón para regresar con nuevos juegos: "Sin una gran idea, es difícil recuperarla", explicaba el profesional en su momento.

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