Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies –exRockstar y uno de los máximos responsables de la saga Grand Theft Auto–, está ultimando los detalles alrededor de Everywhere. Llevamos mucho tiempo sin saber nada sobre esta idea y el equipo ha estado trabajando en el más absoluto silencio, pero ahora sabemos que hay un cambio de planes que rompe con todo lo que sabíamos sobre esta tecnología.
Antes de continuar, es importante recordar la estrategia inicial de Build a Rocket Boy. En el ya mencionado 2023, el equipo de Benzies sorprendió a toda la comunidad presentando Everywhere: un mundo virtual similar a Roblox en el que los jugadores podrían acceder a experiencias digitales creadas por otros s. A su vez, los fans podrían elaborar dichas aventuras y minijuegos con un editor exclusivo llamado Arcadia que integraría los elementos clave para generar propuestas de entretenimiento: assets, NPCs, escenarios, sistemas de juego, etc. En aquel entonces, MindsEye no era más que un juego aparte al que se podría acceder a través del universo de Everywhere.
No obstante, el rumbo de Build a Rocket Boy empezó a cambiar en octubre de 2024. IO Interactive, responsables de la saga Hitman, anunciaron la decisión de publicar MindsEye como un juego individual y alejado de Everywhere. Y ahora, de acuerdo con lo presentado en el último tráiler del título de acción, se ha desvelado que los jugadores de MindsEye podrían disfrutar de otras experiencias digitales a través de dos sistemas nuevos: Build.MindsEye –un editor exclusivo para PC en el que los s podrán elaborar pequeñas aventuras virtuales– y Play.MindsEye –un hub para compartir las creaciones hechas en Build.MindsEye con la comunidad de consolas–.
Build a Rocket Boy está centrando todos sus esfuerzos en MindsEye y sus tres experiencias
Viendo todo esto, cabe hacerse una pregunta sobre la estrategia de Build a Rocket Boy: ¿qué ha pasado con Everywhere y el editor Arcadia? VGC se ha percatado de que la página web de Everywhere ahora redirige automáticamente a MindsEye, así que podríamos decir que el juego de acción se ha convertido en el centro de los planes de los desarrolladores. Aún así, el medio de comunicación se ha puesto en o con el estudio para resolver la duda de una vez por todas.
"Como ocurre con todos los nuevos productos, las cosas evolucionan", explican los creadores. "Arcadia se pensó originalmente como nuestra plataforma de creación, pero, a medida que continuamos el desarrollo de MindsEye y construimos el ecosistema de Build a Rocket Boy, se convirtió naturalmente en algo más centrado – Play.MindsEye y Build.MindsEye". En este sentido, el equipo define su nuevo sistema como "tres experiencias perfectamente interconectadas – una campaña de acción explosiva; Play.MindsEye, un flujo continuo de contenido desarrollado por el estudio; y Build.MindsEye para diseñar tus propios juegos".
Sin embargo, es importante señalar que la respuesta de Build a Rocket Boy no menciona Everywhere en ningún momento. Por lo tanto, es posible que este mundo digital se haya descartado por completo para invertir todos los esfuerzos del estudio en las tres experiencias alrededor de MindsEye. Tendremos que esperar novedades de la desarrolladora de Benzies para conocer el verdadero destino de Everyehere, pero muchos ya se huelen su desaparición.
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