"No nos gusta llamarlos souls". Miyazaki dice que Elden Ring, Dark Souls y Bloodborne son "juegos de acción en tercera persona de fantasía oscura"

El director creativo de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, afirma que el han "sido bendecidos con un gran equipo al que le encanta crear estos juegos"

"No nos gusta llamarlos souls". Miyazaki dice que Elden Ring, Dark Souls y Bloodborne son "juegos de acción en tercera persona de fantasía oscura"
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Adrián Mira

Editor

Millones de jugadores están entusiasmados con los videojuegos de FromSoftware, creadores de títulos legendarios como Bloodborne. Ahora el protagonismo del estudio japonés está centrado en Elden Ring y su próxima expansión, pero este tipo de juegos son denominados como 'soulslike', 'soulsborne' o únicamente 'souls'. Sin embargo, este aspecto no es que guste mucho para sus desarrolladores, pues ellos lo consideran de otra manera.

El presidente de FromSoftware y director creativo de algunos títulos, Hidetaka Miyazaki, ha concedido una entrevista con el medio IGN. Ahí habla sobre muchos aspectos, pero uno ha sido el de los 'souls' y el creativo nipón (y los desarrolladores) considera que es un apodo del público. A él ni a su equipo les gusta particularmente: "No nos gusta llamarlos 'souls'", señala en un principio.

"Pero creo que estamos hablando de lo mismo cuando nos referimos a esos juegos de acción en tercera persona de fantasía oscura con un mayor enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y la sensación de logro", aclara Miyazaki (vía Gamesradar).

FromSoftware y su capacidad de sacar juegos tan rápido

Hace unos meses os hablamos de que Elden Ring a principios de 2022.

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"No sé si es un gran secreto, pero en general hemos sido bendecidos con un gran equipo al que le encanta crear estos juegos y que son, creo que se podría decir, eficientes creando juegos", explica. "Somos capaces de entender rápidamente lo que queremos hacer y somos capaces de tomar esas decisiones al principio del desarrollo. Somos capaces de avanzar con ideas y a un ritmo rápido. Somos capaces de cambiar y decidir rápidamente el juego que queremos hacer", concluye.

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