El mapa de la Depresión de Hagga es más grande de lo que parece, pero no será nada comparado con el desierto profundo c41j
El último juego de Dune: Awakening es un juego ambientado en las novelas de Frank Herbert y que nos pone en una suerte de historia en plan "What If...?" si Paul Atreides no hubiera nacido y los freemen hubieran desaparecido de Arrakis sin llevarse a cabo el complot del Imperio y los Harkonen contra los Atreides. Por lo demás, sigue teniendo como escenario principal Arrakis, el planeta desértico.
Y si queremos sobrevivir en él, deberemos ser capaces de orientarnos por las distintas zonas jugables que hay en el juego. En la que pasaremos más tiempo al principio y a la mitad de nuestra aventura es la Depresión de Hagga, la zona inicial a la que todos los jugadores llegan tras haber completado el prólogo del juego. En esta guía vamos a explicaros cómo utilizar los distintos mapas interactivos que hay disponibles. Sí, hemos dicho distintos porque hay varios.
Mapas interactivos para Dune: Awakening 5b501j
Sorprendentemente, en esta ocasión no es Conan Exiles. Tambien hay que señalar, que -de momento- ninguno de los mapas interactivos disponibles cubre el otro gran terreno del juego en el que tendrá lugar el end-game del juego y su PvP, el Desierto Profundo.
Aún así, dado que la mayoria de las actividades de cara a prepararnos para las expediciones a esa zona en la que debemos conseguir la especia se realizan en la Depresión de Hagga, es lógico que quienes han creado estos mapas se estén centrando en cartografiar todos los puntos de interés más relevantes y la ubicación de los puestos de comercio, de los mentores de clases, o de los representantes de las casas del Landsrad o de los Atreides y los Harkonen.
Al menos, la funcionalidad de los mapas no varía mucho de una versión a otra, y desde luego el propósito es el mismo: permitirnos localizar con rapidez marcadores que nos permitan avanzar en el juego con las misiones de contratos o de la trama principal. Echemos un vistazo a las distintas opciones.
Mapa de Mapgenie.io para Dune: Awakening 6u3v4t
La web de Mapgenie.io sin duda suele ser la opción más recomendada habitualmente por los que trabajamos en Guias y Trucos de 3DJuegos para la mayoría de títulos. Como siempre, el funcionamiento es el básico: una serie de botones que activan o desactivan los marcadores de contratos, campamentos, NPCs, y algunos extras como puntos de Información para desbloquear los diseños que podemos crear o materiales que hay en ciertas cuevas.
Recordaros que es de los pocos mapas interactivos en los que si os registráis podéis añadir vuestros propios marcadores. Y haréis bien, porque como es lógico, no marca la ubicación de nodos de recurso como las Bayas de Rocio para hidrataros o cosecharlas o los depósitos de cobre, piedra, metal reciclable o células de energia que necesitamos para construir y mantener nuestras bases y vehículos.
Mapa de FextraLife para Dune: Awakening 5h2z2g
FextraLife suele ser una web especializada en títulos RPG o de exploración, y aunque no siempre produzca mapas para los juegos que cubre, el de Dune: Awakening se ha incluido recientemente. Este mapa tiene al momento de escribir estas líneas tiene algo más de terreno explorado que el de Mapgenie, pero cuenta con las mismas limitaciones en cuanto a mostrar recursos. De hecho, es un poco más parco en detalles que el anterior, pero no por ello es una opción a no considerar.
Por lo pronto, aquí se encuentran con más facilidad unos indicadores que nos interesa visitar siempre que podamos: los cofres con diseños. Estos contienen diseños de un sólo uso para equipo realmente útil, o en su defecto piezas de sets ya fabricadas cuyos componentes restantes podemos encontrar en otros. Muy útil si a lo que váis es a conseguir estos materiales o buscáis haceros con algun diseño único especial.
Mapa de la Wiki no oficial de Dune: Awakening 1b6x2w
Aunque normalmente no resaltemos mapas interactivos de páginas tipo Wiki, hay que reconocer que los aficionados han hecho un trabajo estupendo; asumimos que habrán recibido ayuda de insiders o creadores de contenido que han ayudado a Funcom a perfilar el juego en estas semanas previas al lanzamiento desde antes y después de la Beta Abierta. Este es el mapa con más terreno cubierto y más puntos de interés ya cartografiados, pero nuevamente no contiene nodos de recursos, y puede que no sea tan detallado como los anteriores que os hemos presentado aquí.
Sin embargo, tiene algunos marcadores únicos que os vendrán muy bien en caso de necesidad. Por ejemplo, el de motos de arena abandonadas o que podemos reciclar. Especialmente útil si la nuestra se ha quedado sin combustible o ha sido destruida y necesitamos un medio de transporte rápido. Del mismo modo, también contiene algunos puntos de geiseres de especia de la zona de la Depresión de Hagga y la ubicación de todos y cada uno de los NPC que representan a las casas del Landsrad para cuando lleguemos al endgame.
Qué mapa escoger y por qué no salen recursos 314a1b
En lo referente a la elección de qué mapa es mejor, no queremos daros una opción fijada en piedra ya que depende de vuestras preferencias y objetivos para con el que queréis usar. Personalmente, el de la Wiki de Dune me ha parecido el más completo e interesante, pero eso es una apreciación mía y porque me dedico a las guías; es tambien el que más "spoilers indirectos" puede tener no sólo por el terreno revelado, sino por la ubicacion de ciertos NPC que le quita atractivo a la parte de expolración.
Respecto a por qué ninguno de los mapas tiene ubicaciones de nodos de recursos, esto se debe a la naturaleza del juego: las tormentas de arena. Si bien en términos jugables son un peligro para nuestro personaje y nuestros vehículos y estructuras, tienen un propósito muy importante en la simulación del juego; funcionan como ''reseteo'' de ciertos recursos. Determinados cofres o ubicaciones sólo contienen unas pocas copias de lo que ofrecen, y cuando una tormenta de arena azota la zona, se reinicia la aparición de dichos objetos.
Pero más que las de arena normales, son las tormentas coriolis las importantes en esto. Ocurren una vez cada semana de tiempo real (no en el juego) y lo que hacen es redistribuir físicamente los nodos de recursos de todo tipo. Así la exploración es siempre distinta y no hay que ir siempre a los mismos sitios. Recordadlo cuando estéis en el juego y no os acostumbréis demasiado a ''farmear'' materiales de la misma zona siempre.
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