El juego de supervivencia y RPG Funcom ha introducido docenas de diseños y ''recetas'' para crear artilugios, armas, casas, vehículos y demás útiles que tendremos que fabricar para sobrevivir en el juego.
Y de hecho, este nos ofrece la posibilidad de ''saltarnos'' la parte de la Historia y disponer de toda la tecnología que hay al principio. Pero ¿nos interesa hacerlo? Depende de si ya habéis jugado al juego, y os diremos porque enseguida, además de explicaros en qué consiste el sistema de desbloqueo de diseños del juego.
Desbloquear el Menú de Investigación o no al principio
Cuando hayamos completado el proceso inicial de creación de nuestro personaje, nos aparecerá un pop-up en cuanto hayamos definido la apariencia física de nuestro avatar y le hayamos puesto un nombre. La pregunta que nos plantea es si queremos desbloquear todas las recetas y diseños de tecnología antes de iniciar un viaje nuevo.

Aunque pueda parecer una opción tentadora, os recomendamos encarecidamente que no lo hagáis. No sólo por el hecho de que activarla suprimirá la trama del juego y que sirve para poneros en contexto de por qué estáis en Dune y cuál es vuestro cometido, sino porque esa experiencia guiada sirve para explicaros para qué sirve cada herramienta, vehículo, arma o elemento de creación que hay disponible en el título, y estamos hablando de cientos sin exagerar.
Si en vuestra primera partida elegís desbloquearlo todo, os arriesgáis además a no saber qué utensilios o piezas de equipo deben crearse para fabricar los demás, y podría llevaros a una situación no de estancamiento en el juego, pero si una muy difícil de salir.
Cómo funciona el desbloqueo de diseños en Dune Awakening
En Dune Awakening hay diseños que se nos ''regalan'' al principio o que aprendemos al recoger un objeto o material, y otros que debemos desbloquear con un recurso conocido como ''puntos de información''. Estos puntos se consiguen de forma natural subiendo de nivel en el juego pero tambien explorando zonas y campamentos en los que habitan enemigos como los carroñeros.

En toda ubicación de este tipo hay un objeto que contiene uno o varios puntos que se sumaran a los que ya tenemos y nos permitirán desbloquear nuevas recetas y diseños. Hay algunos que sólo cuestan un punto, pero otras pueden costar entre tres y diez puntos.
Pero más importante que eso, es el hecho de que muchas de las recetas requieren de materiales específicos, y la mayoría de los más avanzados no pueden crearse en la zona inicial del juego, Haga Bassin. Por lo tanto, si desbloqueáis recetas o diseños sin ton ni son al principio o porque os mola alguna, quizás os llevéis un chasco al descubrir que no es posible conseguir los materiales que necesitáis para crearlos.
En el peor de los casos, podríais haber agotado los puntos de información que necesitábais para crear algunos utensilios esenciales y eso os obligará a ''grinderar'' XP para subir de nivel y conseguir más puntos o tener que ir a un campamento de carroñeros sin equipo adecuado a tratar de conseguirlos, retrasando vuestro progreso por el juego.
Por otro lado, el mantener la tecnología bloqueada y teniendo que experimentar la historia tiene sus ventajas. Determinados objetos que tendríamos que crear en ciertos puntos del progreso del juego se nos ''regalarán'', ya sea encontrándolos prefabricados y listos para cogerlos o porque se nos hace entrega de los materiales necesarios para fabricarlos; y por su puesto se nos enseñará para qué sirven.

Pensad que el universo de Dune es ciencia ficción y no todo lo que tiene un nombre determinado o familiar tiene porque cumplir con la función que conocemos de él en la vida real. Para muestra, un botón: las municiones en este juego no se llaman balas, sino dardos; algo que si bien sugiere que es un tipo de proyectil, no te hace pensar en un tipo de munición contundente y letal. En conclusión, sólo deberíais seleccionar esa opción de desbloquearlo todo si ya conocéis y entendéis el propósito de cada diseño y sabéis priorizar cuáles deben desbloquearse primero, y cuales pueden esperar a más adelante.
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