Sin duda, Dragon's Dogma 2 un RPG memorable. Esta saga ha presentado múltiples criaturas de fantasía contra las que interactuar y luchar, pero la segunda entrega quiere subir todavía más el listón añadiendo novedades para los más curiosos. Y, como sabemos gracias a unas impresiones de IGN, los s que gusten de explorar cada rincón de un mapa virtual podrán ir en busca de un jefe que, además de tener un "combate" curioso, será extremadamente difícil de encontrar: la Esfinge.
La Esfinge ya apareció anteriormente en Dragon's Dogma Online, pero este boss ahora regresará a la franquicia protagonizando un encuentro bastante particular. En lugar de provocar una batalla de grandes dimensiones, el primer o de IGN con el RPG desvela que la Esfinge ofrece cinco cofres del tesoro al jugador. Para acceder a ellos, se debe responder correctamente a un acertijo; mecánica muy vinculada a la criatura en cuestión. Pero no creas que el enemigo suelta enigmas simples de pregunta y respuesta, pues Hideaki Itsuno, director de la entrega, explica que Dragon's Dogma 2 es "un juego de acción" y, por lo tanto, la solución a las adivinanzas del jefe deben resolverse a través de mecánicas jugables.
Sin embargo, los s pueden dejarse de tonterías y enfrentarse a la Esfinge en un combate poco ordinario. Esto, claro está, suponiendo que puedan encontrarla. "Decir demasiado aquí arruinaría la diversión, así que sólo diremos que es posible luchar contra ella. Puedes luchar contra ella dependiendo de tus elecciones", comenta Itsuno. "Derrotar a la Esfinge es un acertijo en sí mismo. Queríamos que la cuestión de si se puede derrotar o incluso luchar contra ella fuera un misterio, y nos gustaría que eso formara parte de la diversión de los jugadores al enfrentarse a la Esfinge y sus enigmas. Los jugadores tendrán que encontrar la Esfinge en primer lugar, si pueden. El viaje hasta encontrarla podría ser en realidad el mayor misterio de todos"
Puedes terminar Dragon's Dogma 2 saltándote bastante contenido
De hecho, Capcom ha desarrollado su RPG de forma que los jugadores puedan terminar la campaña sin acceder a todos sus contenidos. "Esa es la clave de todo esto. Si hay partes del juego que no tienes que descubrir, hemos hecho posible superar el juego sin encontrarlas", añade el director del juego. "Creo que el juego te proporcionará un montón de experiencias que querrás compartir con tus amigos. Pueden ser monstruos, tus interacciones con los enemigos o las veces que escapaste de ellos sin ni siquiera luchar. El juego está hecho para crear ese tipo de situaciones y experiencias, y esperamos que los jugadores lo disfruten".