En Dragon’s Dogma 2, mientras nos enfrentamos a patrullas enemigas podremos obtener diferentes tipos de debilitamiento que pueden causar problemas a la hora de seguir en pie. Por ello, hemos hecho una lista donde verás todos los que hay y qué necesitas para "curarte".
¿Qué son los debilitamientos en Dragon’s Dogma 2?

Los debilitamientos son una especie de estados negativos con diferentes efectos que van desde infringir daño lentamente hasta hacerte vulnerable a un tipo de ataque en específico. Estos debilitamientos no solo nos afectaran a nuestro Arisen ni peones, si no que también se aplicarán a nuestros enemigos, lo que nos otorga una gran ventaja durante las batallas si sabemos aprovecharlo.
Lista completa de debilitamientos y sus curas en Dragon’s Dogma 2
Las curas en cuestión, son una especie de pociones o elixires que conseguiremos al juntar diferentes objetos que podemos encontrar desde el inicio de nuestra aventura. En esta lista encontrarás cada debilitamiento junto a una breve descripción del mismo. También que poción necesitas, su descripción y los ingredientes para fabricarla.
debilitamiento |
descripción |
poción |
descripción |
ingredientes |
aspecto |
---|---|---|---|---|---|
imbibición |
Este debilitamiento no infringe daño. Se produce cuando te empapas de agua al caer en un río o simplemente por que esté lloviendo. Aunque estar empapado de agua impide que te embadurnes de aceite y reduce el daño de los ataques de fuego, también hará que los ataques de rayo te dejen entumecido y los de hielo te congelen. |
Mejunje de yermado |
Medicamento que tiene el curioso efecto de secar el exceso de agua en la piel de quien lo toma. |
x2 Corteza de haya de colina |
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untuosidad |
Al igual que el anterior, este no infringe daño. Se produce al ser empapado en aceite. En este estado es mas probable que pierdas el equilibrio y, si te alcanza un ataque de fuego, este se propagará haciéndote daño de forma masiva y continua. |
Remedio absorbente |
Medicamento que tiene el curioso efecto de eliminar el exceso de grasa de la piel. |
x2 Canelas en rama |
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ignición |
Puede ser infringido por ataques de fuego. Mientras estés envuelto en llamas, recibirás daño a intervalos constantes, pero si entras en imbibición, el debilitamiento desaparecerá. |
Jarabe de arrecida |
Medicamento que contiene ingredientes y supresores del fuego. |
x2 Hoja de siropemosto |
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envenenamiento |
Puede ser infringido por ataques de veneno. Aunque solo sufres una pequeña cantidad de daño continuo tras el ataque inicial, si sufres más ataques de veneno sin curarte antes, sufrirás una infección que te causará daño masivo. |
Decocción desintoxicante |
Decocción que contrarresta venenos y toxinas. |
x1 Agripalma y x1 Hoja de siropemosto |
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sueño |
Hace que te invada un repentino sopor, sumiéndote en un profundo e indefenso sueño que te deja en el sitio. |
Polvo de vigilia |
Medicamento repleto de ingredientes estimulantes. |
x2 Granpetalo |
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Si no tienes los materiales necesarios para elaborar una poción en específico, existe una llamada "Pancea", con la que podrás eliminar cualquier debilitamiento y aumentar tu salud y energía considerablemente, por lo que siempre es recomendable llevar alguna en el inventario.
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