En esta noticia se comentan unos spoilers sobre el final de Dragon Age: Inquisition, así que te recomendamos evitar su lectura si no has terminado el RPG 2m224j
BioWare está poniendo toda la carne en el asador para elevar las expectativas de los jugadores de cara al lanzamiento de el número de personajes que aparecerán a lo largo de la aventura. Porque los también responsables de la saga Mass Effect quieren hacer la entrega más impresionante de toda la franquicia Dragon Age. Y eso significa empezar con un prólogo que supere el final visto en Dragon Age: Inquisition.
Aviso de spoilers. En esta noticia, la directora de Dragon Age: The Veilguard comenta unos spoilers sobre el final de Dragon Age: Inquisition, así que te recomendamos abandonar la lectura si no has terminado el RPG.
Así lo sugiere Corinne Busche, directora de la experiencia RPG, en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). Y es que el objetivo de BioWare siempre ha sido el de superar todo lo visto en las entregas anteriores de Dragon Age: "Queríamos que el prólogo se sintiera como el final de cualquier otro juego que hayamos hecho. [Un prólogo] que te mete directamente en medio del ataque a una ciudad y te hace involucrarte rápidamente en la acción y en la historia".
Es aquí donde Busche mira directamente al final de Dragon Age: Inquisition; uno de los más explosivos que se han visto en la saga: "Cuando pienso en Inquisition, cómo el cielo literalmente se abría", sigue la profesional. "El impacto del ritual [de Solas] realmente hace que parezca un inconveniente menor". En este sentido, la directora sugiere que los primeros compases de Dragon Age: The Veilguard serán más increíbles que el desenlace que vimos hace 10 años en el último título de la franquicia.
Los jugadores no podrán controlar a sus compañeros en Dragon Age: The Veilguard 4d2n5x
Además de pensar en un inicio sorprendente para su peripecia RPG, BioWare también ha planeado un cambio sin precedentes para la saga Dragon Age: los jugadores no podrán controlar a sus compañeros tal y como vimos en anteriores entregas de la franquicia. Porque, según la directora del juego, aquí hay "más acción por minuto" y las mecánicas para manejar a los aliados "no estaba contribuyendo a la experiencia".
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