BioWare ha aprendido de sus errores del pasado, el director del nuevo Dragon Age dice que sacó una lección importante tras el fracaso de Anthem

"Estábamos construyendo un juego centrado en algo en lo que no éramos tan expertos", dice John Epler, el director creativo de Dragon Age The Veilguard

El director del nuevo Dragon Age dice que BioWare ha aprendido tras el desastre de Anthem
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Adrián Mira

Editor

¿Aún te acuerdas de la decepción que fue Dragon Age The Veilguard se lanzará sin este tipo de problemas.

Sobre ello y Anthem ha reflexionado el director creativo de Dragon Age The Veilguard, John Epler en un reportaje de la revista Edge (vía PC Gamer). El directivo de BioWare explica uno de los motivos por los que el RPG shooter de ciencia ficción no funcionó, y todo se reduce a hacer aquellos en lo que eres bueno. "Somos un estudio que siempre se ha construido en torno a profundizar en la narrativa y el rol", indica desde el principio.

"Estoy orgulloso de muchas cosas de Anthem, estuve en ese proyecto durante un año y medio. Pero al fin y al cabo estábamos construyendo un juego centrado en algo en lo que no éramos tan expertos. Para mí y para el equipo, la lección más importante fue saber en qué eres bueno y concentrarte en ello. No intentéis hacer un montón de cosas que no sabéis hacer. Mucha de la gente de este equipo vino aquí para construir un RPG para un jugador centrado en la historia", explica el directivo de BioWare.

Dragon Age The Veilguard es lo que siempre ha perseguido BioWare

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