"Por el amor de Dios". El creador de la saga Gears of War responde a EA y le dice que no todo tienen que ser juegos como servicio

EA piensa que el fracaso de Dragon Age The Veilguard se debe a la ausencia de elementos de juegos como servicio, y Cliff Blezinski no está de acuerdo

"No todo tiene que ser un juego como servicio". El creador de la saga Gears of War le manda un mensaje a EA tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard
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Adrián Mira

Editor

En los últimos años, los Apex Legends a pesar de que el shooter está perdiendo jugadores de forma continua. 

Sin embargo, Electronic Arts comentó hace tres días que la fracaso de Dragon Age The Veilguard. Andrew Wilson, CEO de EA, dijo en la última reunión con los accionistas que el RPG de fantasía no fracasó porque no tenía "funciones de mundo compartido y un compromiso social de los jugadores". Evidentemente el directivo de EA está equivocado, y eso también lo piensa creador de Gears of War.

Cliff Bleszinski escuchó las palabras del CEO de EA y alzó la voz en defensa de los juegos tradicionales con un breve mensaje que publicó en X/Twitter. El diseñador criticó duramente la obsesión de las grandes compañías, como EA, por priorizar los juegos como servicio en detrimento de las experiencias para un solo jugador centradas en la narrativa. El creador de la saga de Xbox argumentó que no todo debe girar en torno a los multijugadores en línea o las microtransacciones. 

"Dejad que existan los juegos para un jugador, por el amor de Dios. No todo tienen que ser juegos como servicio", indica. En una Concord o Dragon Age, incluso sobre este último juego dice lo siguiente: "Hay mucho más detrás de ese fracaso, al igual que mis fracasos anteriores", asegura. Aun así, hay que matizar la mayoría de ingresos de EA provienen de Apex Legends, EA Sports FC, Los Sims y de DLCs o microtransacciones. 

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