Todas las armas y runas para el Slayer en Doom: The Dark Ages

Os traemos la lista completa de las armas y las runas que el Slayer tiene a su disposición en el último juego de la saga

Portada Armas Slayer Doom The Dark Ages
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Alberto Moral

Editor - Guías

Aunque el escudo del Slayer se esté robando buena parte del protagonismo de la jugabilidad en id Software. En esta nueva entrega también tienen su peso, y aunque tengan mecánicas, mejoras y variantes similares a los anteriores Doom de los últimos años, no son exactamente iguales.

Por ello, en esta guía para el juego publicado por Bethesda, queremos repasar con vosotros todos los ''juguetes'' que tendrá el Slayer a su disposición para detsrozar y desgarrar a los demonios que asolan la civilización de los Centinles en la precuela que nos ocupa.

Índice de Contenidos (4)

Las armas del Slayer en Doom: The Dark Ages

Empezando por lo que sería el ''hardware'' del Slayer para despachar demonios, contamos con 16 opciones de armamento a pie sin contar el escudo en sí -que tiene sus propias mejoras también. Podemos dividirlas en dos categorías: armas a distancia (las de toda la vida en un Doom) y armas de cuerpo a cuerpo que se usan para ejecutar los combos a melee y que son lo que nos permite generar recursos como munición y salud.

Doom Tda Armas Recurso

Dicho esto, cada arma tiene una función específica dentro de lo que es la jugabilidad de Doom: The Dark Ages, y como en títulos anteriores, depende de nosotros el aprender a sacarles el mayor partido y saber cuándo cambiar de una a otra. Tambien hay que deir que la mayoría tienen dos variantes con prestaciones distintas, y que se desbloquean a medida que avanzamos por la campaña. El arsenal a distancia al completo del Slayer se compone de las siguientes opciones.

Armas a distancia del Slayer en Doom: The Dark Ages


Arma

Se desbloquea en

Función

Armas De Doom 3

Escopeta de combate

Capítulo 1 (arma inicial)

Daño cercano para grupos de enemigos tipo carne de cañon (zombis y soldado enemigos)

Armas De Doom 6

Triturador

Capítulo 1

Arma de repetición con alto DPS sostenido; ideal para carnes de cañon y algunos imps

Escudo Sierra

Escudo Sierra

Capítulo 2

Mejora del escudo que permite lanzarlo y eliminar grupos de enemigos débiles

Armas De Doom 7

Acelerador

Capítulo 2

Arma de plasma similar en uso al Triturador pero con una cadencia mayor de fuego y que destruye casi al instante escudos de energía.

Armas De Doom 10

Pulverizador

Capítulo 4

Amplio arco de disparo pensado para limpiar áreas de enemigos débiles

Armas De Doom 6

Empalador

Capítulo 4

Mejora del Triturador que reduce la cadencia de fuego significativamente pero dispara un proyectil altamente preciso y que hace mucho daño

Armas De Doom 8

Repetidor

Capítulo 5

Mejora del Acelerador que sacrifica parte de la cadencia de fuego por una mayor potencia de daño y es capaz de recalentar escudos de hierro y armaduras enemigas de un solo disparo.

Armas De Doom 2

Super Escopeta

Capítulo 5

Versión mejorada de la Escopeta de Combate; alto daño a corta distancia a cualquier enemigo, pero inservible a distancias medias/largas.

Armas De Doom 11

Cañón de bala encadenada

Capítulo 6

Rifle que dispara una bola de metal pesado que aturde brevemente a los enemigos; puede cargarse para hacer más daño, alcance limitado.

Armas De Doom 12

Lanzagranadas

Capítulo 8

Arma que dispara granadas con un radio de explosión medio; a tener en cuenta la parábola del proyectil

Armas De Doom 1

Lanzacohetes

Capítulo 10

Mejora del Lanzagranadas que incluye proyectiles explosivos de alta potencia; no les aftecta la gravedad, pero se recarga lentamente.

Armas De Doom 9

Expoliador

Capítulo 12

Mejora del Pulverizador que concentra el cono de fuego del arma para una mayor velocidad y daño contra grupos reducidos de enemigos o uno solo.

Bfc

Ballesta de Fuerza Balística (BFB)

Capítulo 14

Dispara un potente proyectil de plasma que aniquila a todo lo que hay en la zona de la explosión (es la BFG de Doom: The Dark Ages)

Armas cuerpo a cuerpo del Slayer en Doom: The Dark Ages

Sin contar el escudo (que en realidad sería tanto un arma a cuerpo a cuerpo como una a distancia desde que le implementamos el Escudo Sierra), las opciones para melee del Slayer tiene por objetivo aumentar su daño contra los demonios que se le acerquen demasiado o aturdir a algunos para que tengamos tiempo de despachar a otros o reposicionarnos. Son sólo 3 opciones frente a las armas a distancia.

Arma

Se desbloquea en

Función

Guantelete de Poder

Capítulo 1

Ejecutar combos de hasta 3 golpes (si se disponen de las cargas) con daño ligero o remates; cada enemigo golpeado suelta munición para todas las armas

Mallal

Capítulo 6

Mejora de daño cuerpo a cuerpo que se utiliza contra enemigos debilitados o para remates; cada enemigo eliminado por él suelta armadura

Maza del Terror

Capítulo 15

Sólo utilizable contra demonios mayores o de gran tamaño, causa muchos daños y los enemigos golpeados por ella sueltan munición

Todas las runas del escudo en Doom: The Dark Ages

Y finalmente, quedan por ver las runas del escudo del Slayer. Al igual que ocurría en juegos anteriores, sólo es posible tener una runa activa a la vez. Lo que a diferencia de algunas en Doom 2016 o Doom Eternal, no son mejoras pasivas sino que se activan o se vuelven disponibles al hacer un bloqueo con el escudo.

Doom Tda Runas Del Escudo Copia

Son sólo cuatro, pero cada una cuenta con tres niveles de mejora adicionales y están asociadas a la Runa específica: si has mejorado cuatro niveles una, estarán disponibles en todo momento, pero recordad que sólo se puede equipar una runa a la vez. Se mejoran en los altares, como el resto de armas y equipo.

Runa

Se Desbloquea en

Efecto

Fisura en el Suelo

Capítulo 9

Provocas una honda de choque que aturde a todos los enemigos cercanos

Enjambre Sagrado

Capítulo 11

Disparas dagas teledirigidas al atacante

Torreta Automática

Capítulo 12

Una torreta montada sobre tu hombro disparará durante unos instantes a lo que tengas enfrente

Parte Cielos

Capítulo 14

Invocas un rayo que inflige aturdimiento por shock a quien hayas bloqueado y a los enemigos cercanos a él

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