Aunque el escudo del Slayer se esté robando buena parte del protagonismo de la jugabilidad en id Software. En esta nueva entrega también tienen su peso, y aunque tengan mecánicas, mejoras y variantes similares a los anteriores Doom de los últimos años, no son exactamente iguales.
Por ello, en esta guía para el juego publicado por Bethesda, queremos repasar con vosotros todos los ''juguetes'' que tendrá el Slayer a su disposición para detsrozar y desgarrar a los demonios que asolan la civilización de los Centinles en la precuela que nos ocupa.
Índice de Contenidos (4)
Las armas del Slayer en Doom: The Dark Ages
Empezando por lo que sería el ''hardware'' del Slayer para despachar demonios, contamos con 16 opciones de armamento a pie sin contar el escudo en sí -que tiene sus propias mejoras también. Podemos dividirlas en dos categorías: armas a distancia (las de toda la vida en un Doom) y armas de cuerpo a cuerpo que se usan para ejecutar los combos a melee y que son lo que nos permite generar recursos como munición y salud.

Dicho esto, cada arma tiene una función específica dentro de lo que es la jugabilidad de Doom: The Dark Ages, y como en títulos anteriores, depende de nosotros el aprender a sacarles el mayor partido y saber cuándo cambiar de una a otra. Tambien hay que deir que la mayoría tienen dos variantes con prestaciones distintas, y que se desbloquean a medida que avanzamos por la campaña. El arsenal a distancia al completo del Slayer se compone de las siguientes opciones.
Armas a distancia del Slayer en Doom: The Dark Ages
Arma |
Se desbloquea en |
Función |
|
---|---|---|---|
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Escopeta de combate |
Capítulo 1 (arma inicial) |
Daño cercano para grupos de enemigos tipo carne de cañon (zombis y soldado enemigos) |
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Triturador |
Capítulo 1 |
Arma de repetición con alto DPS sostenido; ideal para carnes de cañon y algunos imps |
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Escudo Sierra |
Capítulo 2 |
Mejora del escudo que permite lanzarlo y eliminar grupos de enemigos débiles |
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Acelerador |
Capítulo 2 |
Arma de plasma similar en uso al Triturador pero con una cadencia mayor de fuego y que destruye casi al instante escudos de energía. |
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Pulverizador |
Capítulo 4 |
Amplio arco de disparo pensado para limpiar áreas de enemigos débiles |
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Empalador |
Capítulo 4 |
Mejora del Triturador que reduce la cadencia de fuego significativamente pero dispara un proyectil altamente preciso y que hace mucho daño |
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Repetidor |
Capítulo 5 |
Mejora del Acelerador que sacrifica parte de la cadencia de fuego por una mayor potencia de daño y es capaz de recalentar escudos de hierro y armaduras enemigas de un solo disparo. |
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Super Escopeta |
Capítulo 5 |
Versión mejorada de la Escopeta de Combate; alto daño a corta distancia a cualquier enemigo, pero inservible a distancias medias/largas. |
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Cañón de bala encadenada |
Capítulo 6 |
Rifle que dispara una bola de metal pesado que aturde brevemente a los enemigos; puede cargarse para hacer más daño, alcance limitado. |
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Lanzagranadas |
Capítulo 8 |
Arma que dispara granadas con un radio de explosión medio; a tener en cuenta la parábola del proyectil |
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Lanzacohetes |
Capítulo 10 |
Mejora del Lanzagranadas que incluye proyectiles explosivos de alta potencia; no les aftecta la gravedad, pero se recarga lentamente. |
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Expoliador |
Capítulo 12 |
Mejora del Pulverizador que concentra el cono de fuego del arma para una mayor velocidad y daño contra grupos reducidos de enemigos o uno solo. |
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Ballesta de Fuerza Balística (BFB) |
Capítulo 14 |
Dispara un potente proyectil de plasma que aniquila a todo lo que hay en la zona de la explosión (es la BFG de Doom: The Dark Ages) |
Armas cuerpo a cuerpo del Slayer en Doom: The Dark Ages
Sin contar el escudo (que en realidad sería tanto un arma a cuerpo a cuerpo como una a distancia desde que le implementamos el Escudo Sierra), las opciones para melee del Slayer tiene por objetivo aumentar su daño contra los demonios que se le acerquen demasiado o aturdir a algunos para que tengamos tiempo de despachar a otros o reposicionarnos. Son sólo 3 opciones frente a las armas a distancia.
Arma |
Se desbloquea en |
Función |
---|---|---|
Guantelete de Poder |
Capítulo 1 |
Ejecutar combos de hasta 3 golpes (si se disponen de las cargas) con daño ligero o remates; cada enemigo golpeado suelta munición para todas las armas |
Mallal |
Capítulo 6 |
Mejora de daño cuerpo a cuerpo que se utiliza contra enemigos debilitados o para remates; cada enemigo eliminado por él suelta armadura |
Maza del Terror |
Capítulo 15 |
Sólo utilizable contra demonios mayores o de gran tamaño, causa muchos daños y los enemigos golpeados por ella sueltan munición |
Todas las runas del escudo en Doom: The Dark Ages
Y finalmente, quedan por ver las runas del escudo del Slayer. Al igual que ocurría en juegos anteriores, sólo es posible tener una runa activa a la vez. Lo que a diferencia de algunas en Doom 2016 o Doom Eternal, no son mejoras pasivas sino que se activan o se vuelven disponibles al hacer un bloqueo con el escudo.

Son sólo cuatro, pero cada una cuenta con tres niveles de mejora adicionales y están asociadas a la Runa específica: si has mejorado cuatro niveles una, estarán disponibles en todo momento, pero recordad que sólo se puede equipar una runa a la vez. Se mejoran en los altares, como el resto de armas y equipo.
Runa |
Se Desbloquea en |
Efecto |
---|---|---|
Fisura en el Suelo |
Capítulo 9 |
Provocas una honda de choque que aturde a todos los enemigos cercanos |
Enjambre Sagrado |
Capítulo 11 |
Disparas dagas teledirigidas al atacante |
Torreta Automática |
Capítulo 12 |
Una torreta montada sobre tu hombro disparará durante unos instantes a lo que tengas enfrente |
Parte Cielos |
Capítulo 14 |
Invocas un rayo que inflige aturdimiento por shock a quien hayas bloqueado y a los enemigos cercanos a él |
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