Teniendo en cuenta el próximo lanzamiento de Baldur's Gate 3, el equipo de Larian Studios está concediendo varias entrevistas a los medios especializados para promocionar su experiencia RPG. No obstante, estas charlas también nos dan la oportunidad de saber más sobre los proyectos que tiene la desarrolladora en la recámara, así como los que han sido abandonados con el tiempo.
En esta ocasión, el fundador de Larian Studios Swen Vincke ha aprovechado una entrevista con fue retrasada allá por 2019, y ahora conocemos su crudo desenlace: "No funcionó", comenta Vincke. "Se ha ido para siempre".
Y este no es el único proyecto de la saga Divinity que ha caído con el tiempo. En este sentido, el fundador también habla de la cancelación de un spin-off de Divinity: Original Sin 2 que, conocido con el nombre en clave de Soul for Frost Island, "era DOS2 con nuevas mecánicas". Nunca veremos el resultado de esta iniciativa, pero es posible que los desarrolladores lleven sus características clave a juegos futuros: "No voy a decirte cuáles eran estas mecánicas", añade en la entrevista. "porque las vamos a reutilizar para algo en algún momento, pero tenía su propia historia, estaba bastante avanzado y lo matamos para priorizar otra cosa".
Ya hemos jugado a Baldur's Gate 3
Sea como fuere, queda claro que el desarrollo del nuevo RPG de Larian Studios ha ido por buen camino, así que podemos esperar esta experiencia fantástica para el próximo 3 de agosto en PC. Nosotros ya hemos podido jugar durante tres horas a su aventura y, como ya te contamos en nuestras primeras impresiones de Baldur's Gate 3, es posible que estemos ante una entrega que cambie los juegos de rol.
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