El RPG de Blizzard y NetEase ha sido duramente criticado por su sistema de microtransacciones.
la nota más baja de la historia de Metacritic.
Que los free-to-play tienen que animarte a consumir en su juego es algo comprensible, pero Diablo Immortal nos había estado dando algunas señales preocupantes, como el caso de un jugador que gastó 4.000 euros y no consiguió loot legendario, pero ha sido el YouTuber echohack, quien ha denunciado los "límites ocultos" que el juego establece, en un vídeo compartido por la revista Forbes.
Aparentemente, el juego cuenta con una serie de herramientas para entorpecer el 'farmeo' de objetos raros para animarnos a pasar por caja. Así que, si piensas que la forma de evitar pagar con dinero real es sólo una cuestión de horas, más vale que eches un vistazo a las maneras en las que Diablo Immortal limita tu loot:
- Cuando te haces con 6 objetos legendarios en un sólo día, la probabilidad de recibir más cae en picado.
- Tras conseguir el bonus grupal de seis gemas normales en un día, también pierdes muchas posibilidades de conseguir más.
- Las misiones secundarias dejarán de recompensarte tras finalizar cinco en el mismo día.
- Los jefes morados perderán sus recompensas tras vencer a cinco en un día.
- Las recompensas en los eventos aleatorios desaparecen a partir de la quinta cada día.
- Las gemas de las guaridas ocultas se pierden tras completar algunas de sus secciones.
Sin embargo, la controversia que rodea al RPG de PC y móviles nuestro análisis de Diablo Immortal.
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