La elección de Detroit como ciudad para el nuevo juego de Quantic Dream no es casual

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Volvimos de Detroit diciéndonos que era el lugar ideal para que esta historia sucediera".


El director de Detroit: Become Human, el conocido David Cage, ha explicado al portal norteamericano Gamespot algunas de las características de su nueva obra en cuanto a la elección de esa ciudad norteamericana como telón de fondo.

"Detroit tiene su propia historia, hay mucha gente viviendo ahí que aman su ciudad, así que tienes que prestarle atención a eso y ser respetuoso, no usarla para lo que quieras usarla en el videojuego", quiso dejar claro Cage. "Fue un gigante industrial en el siglo XX, y después pasó por algunos momentos duros. Ahora trata de renacer de alguna forma, y esa idea de estar en lo más alto y perderlo todo para tratar de resucitar después es muy fuerte, y es una historia muy humana".

"Hemos visitado las fábricas abandonadas, las iglesias abandonadas… Pero también hemos visto muchos lugares maravillosos y hemos conocido a mucha gente increíble. Esas personas están llenas de energía, y luchan para revitalizar la urbe de una forma interesante. Todo eso combinado hizo que volviéramos de Detroit diciéndonos que era el lugar ideal para que esta historia sucediera".

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