Una de las características más destacadas de los videojuegos dirigidos por Hideo Kojima es que sus historias son totalmente impredecibles. No es un secreto que el creativo nipón ha sorprendido a los jugadores con los acontecimientos y tramas narradas en las entregas de la Death Stranding. De hecho, el profesional es plenamente consciente de que sus ideas causan confusión a muchos s. Sin embargo, y como comenta él mismo en una reciente entrevista, realmente no está interesado en hacer juegos para todo el mundo y, por lo tanto, no altera "temáticas o historia por los comentarios" de la comunidad.
Así lo comenta en una charla con la revista Edge (vía GamesRadar+) en la que aborda su tendencia a presentar tramas extravagantes: "Escucho las críticas, si los controles necesitan ajustes o si una panorámica es demasiado lenta o rápida", comienza el creativo. "No altero temáticas o historia basándome en los comentarios. Por supuesto, quiero que la gente juegue a mi juego, así que debo escucharlos hasta cierto punto".
"No estoy interesado en hacer algo que guste a todo el mundo", concluye el profesional. Desde luego, esta reflexión no sorprenderá a los fans de Metal Gear y Death Stranding; Kojima no ha hecho más que reiterar que sus juegos no están hechos para todos los jugadores. Aún así, es evidente que sus ideas han gustado a miles de s en todo el mundo; motivo por el que hay un gran grupo de fans atentos a cada novedad del creativo en el terreno de los videojuegos.
Kojima tiene ideas aún más extravagantes para futuros juegos
Esta filosofía se ha estado gestando con la saga Metal Gear y se ha trasladado a Death Stranding, pues ya tiene conceptos pensados para el futuro y ha estado jugueteando con la idea de hacer un título en el que el protagonista puede perder habilidades esenciales si el deja de jugar durante mucho tiempo.
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