Las ventas de The Witcher 3 mantienen a flote los resultados del grupo, a la espera de su nuevo RPG.
El grupo CD Projekt ha publicado esta semana los resultados financieros para el tercer trimestre de su año fiscal, de julio a septiembre de 2020. Un trimestre con cifras positivas para la compañía a pesar de los retrasos de Cyberpunk 2077. Y es que hay que recordar que el esperado RPG de mundo abierto estaba fechado para septiembre de 2020 hace dos retrasos, aunque su ausencia no ha impedido un crecimiento en las ventas de la compañía durante el trimestre.
The Witcher 3 representa el grueso de las ventas para la compañía
En el The Witcher 3. "Las ventas de The Witcher 3 en sus 4 plataformas de hardware continúan suponiendo el grueso de nuestros ingresos", comenta el director financiero Piotr Nielubowicz, en declaraciones recogidas por Gamasutra.
GWENT aumenta sus ingresos en un 608% año a año
Para explicar el crecimiento, el informe de la compañía señala que GWENT, el juego de cartas gratuito de la saga The Witcher, ha disparado sus ingresos en un 608% con respecto a un año atrás, dados sus estrenos posteriores en iOS y Android, así como en Steam. También destacan las ventas de The Witcher 3 en Nintendo Switch, una edición que se publicó después del Q3 2019, así como un aumento en sus ventas de merchandising y rios gaming a raíz de la gama de productos de Cyberpunk 2077.
Así mismo, las ventas de GOG, la plataforma de distribución digital de CD Projekt, han crecido en un 25% año a año. Por su parte, los beneficios netos de la compañía se sitúan en los 23.382.000 zloty, unos 5,23 millones de euros, que suponen un incremento del 57% con respecto a sus beneficios del tercer trimestre de 2019. Por supuesto, de haberse publicado Cyberpunk 2077 en la que era su segunda fecha de lanzamiento, las cifras de la compañía polaca hubieran sido mucho más elevadas, pero no deja de ser notable que sus operaciones mantengan la rentabilidad a pesar de una ausencia tan notable en su trimestre.
Hay anuncios de Cyberpunk 2077 en 55 países y 34 idiomas diferentes
No solo por las ventas que hubiera aportado el juego, sino por los costes extendidos de desarrollo y en las campañas de marketing para promocionar el juego. Para que os hagáis una idea de lo que conlleva esto, el tráiler gameplay de Cyberpunk 2077 publicado la semana pasada superó 23 millones de reproducciones en 3 días, y listan las numerosas colaboraciones del juego con marcas y productos para promocionar su aventura.
En cualquier caso, os recordamos que Cyberpunk 2077 fecha actualmente su lanzamiento para el 10 de diciembre de 2020, y en los últimos días hemos podido ver su jugabilidad en consolas por medio de un impresiones de Cyberpunk 2077 tras cuatro horas a sus mandos.