La compañía afirma que este estándar de calidad es "la razón principal" por la que se ha pospuesto el juego.
El retraso de Cyberpunk 2077 ha sido, sin lugar a dudas, pulir más el juego en las consolas actuales. Pero, también, mencionan otra razón muy interesante.
Durante la conferencia, un inversor preguntó a Adam Kicinski sobre la calidad prevista para el título y su objetivo con respecto a las notas entre la crítica, después de los retrasos para terminar de pulirlo. Ante esto, el presidente rebotó la pregunta a Michal Nowakowski, vicepresidente de desarrollo de negocio, quien afirma que el retraso se ha debido, en parte, a que quieren que Cyberpunk 2077 sea un juego de más de un 90 en Metacritic, y este tiempo extra les ayudará a conseguir un producto a la altura de la valoración.
Intentamos tener un juego de +90. Esta es la razón principal por la que lo hemos pospuesto
"En lo que respecta a Metacritic, intentamos continuamente tener un juego de +90, así que nada ha cambiado aquí; este continúa siendo nuestro objetivo, y como ha mencionado Adam, esta es de hecho la razón principal por la que hemos pospuesto el lanzamiento", comenta Michal. "Queremos darle un pulido extra al juego; preferimos quedar algo avergonzados ahora, delante de todos vosotros [los inversores] que vernos avergonzados delante de los jugadores cuando el juego se publique".
Como bien sabe la compañía, la primera impresión lo es todo en un estreno, y estas semanas adicionales apuntan a ser claves para terminar de afinar el rendimiento de Cyberpunk 2077. Os recordamos que este mes se ha ofrecido un nuevo Night City Wire impresiones de Cyberpunk 2077.