Puedes perderte uno de los Pictos más poderosos de Clair Obscur: Expedition 33 si te muestras compasivo con el nevrom del Cementerio Flotante

Este nevrom que no entiende su propósito nos pedirá que lo matemos, y deberías acceder a su petición si quieres conseguir el Picto Potenciación Automática

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Alberto Moral

Editor - Guías

Aún sin tener una duración tan extensa como muchos de los RPG de los que toma su inspiración, Sandfall Interactive, deberíamos intentar aproximaciones distintas a muchas de las tareas de las que podemos decidir su desenlace.

Y un caso muy específico es el del nevrom Chalier, ubicado en una de las localizaciones que tienen lugar durante el Acto III del juego. Su misión es bastante sencilla, pero elegir una respuesta concreta que implica ser compasivos con él supondrá que renunciemos a un Picto realmente poderoso en el juego. Os explicamos cómo no perderoslo.

Combate contra el Nevrom Chalier en Clair Obscur: Expedition 33

El lugar en el que se encuentra el nevrom que nos interesa sólo será accesible a partir del último acto del juego, cuando hayamos derrotado a la Peintresse y Esquie haya adquirido la habilidad de volar. Debemos dirigirnos al Cementerio Flotante, uno de los escenarios que hay en el cielo del Continente y que se encuentra bordeando el mapa por el lado Oeste del mismo.

Recursos Nevrom Picto Compasivo 1

Al llegar allí, estaremos en una zona explorable que no es de las más extensas, aunque hay un retoque y algún que otro color de lúmina que podemos recoger si exploramos la zona en profundidad. Podéis hacerlo nada más llegar o tras haber cumplido lo que hemos venido a hacer: encontrar al nevrom Chalier.

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Este se encuentra frente a una pila de cuerpos contemplándolos en silencio. Si interactuamos con él, nos pedirá qué tipo de arma debería usar. Esta elección no es la importante, seleccionad la que más manía os dé. Acto seguido os dirá que os espera dentro del edificio que hay a la derecha de la zona. Si entramos en ella, veremos que el Chalier se ha equipado con el arma que le sugerimos y se acercará a nosotros para iniciar un combate.

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No es uno especialmente difícil, sobre todo considerando que a estas alturas del juego deberíais tener suficiente nivel para vencerlo sin despeinaros. Pero por daros una crifra, el nivel mínimo para que no se atragante no debería ser inferior a 40; lo dicho, de sobra si habéis cuidado la progresión de los personajes.

Tras vencerlo, se nos otorga una versión mejorada del Picto ''Blindaje más Largo'' -sube al nivel 19-, pero no es este el que nos interesa. Tenemos que hablar con Chalier antes de irnos para tener la opción de conseguir uno mucho mejor.

Cómo conseguir el Picto Potenciación (Auto)

Sencillamente, acercaros a Chalier que está arrodillado en el centro del edificio donde hemos disputado nuestro combate. Tras una conversación acerca de las dudas que tiene sobre su naturaleza combativa, os pedirá que lo matéis. No os dejéis llevar por la compasión aunque humanamente sea lo que muchos haríamos; elegid la primera opción, que es la de acceder a su petición.

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Antes de morir, nos lo agradecera, y como muestra de ello, nos hará entrega del Picto Potenciación (auto). Este picto es uno de nivel 19 y que aumenta las estadísticas de quien lo lleva concediendo 241 puntos de atributo de Velocidad, y una tasa de probabilidad de crítico del 20% (acumulativa con el atributo Suerte del personaje que lo lleve).

Haríais bien en equiparlo prestamente y empezar a buscar nevrones con los que combatir, ya que su lúmina aplica Potenciación a quienes la tengan equipada durante tres turnos al inicio del combate; muy recomendable si esperamos un enfrentamiento en el que necesitemos algo de potencia extra a la hora de hacer daño.

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