Cuáles son las mejores armas para cada personaje de Clair Obscur Expedition 33

Todos tienen un arma que es la más ''rota'' para su kit, y aquí os detallaremos algunas que nos han llamado la atención

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Alberto Moral

Editor - Guías

Está claro que la ''chicha'' de Sandfall Interactive ha conseguido imbuir un sistema de combate tan antiguo como el género.

Y para salir airosos de los cientos de combates que tendremos que protagonizar con los componentes de la Expedición 33, os conviene saber qué armas son las que deberíais buscar e invertir los catalizadores cromáticos que tanto cuesta encontrar. En esta guía os vamos a detallar qué arma o armas son las mejores para cada personaje del juego.

Índice de Contenidos (7)

Mejores armas de Clair Obscur Expedition 33 para cada personaje

Antes de meternos de lleno con el tema de qué armas son las mejores, debéis tener en cuenta un par de cosas sobre estas. La primera es que al principio cuesta subirlas de nivel como es lógico. Nuestras armas ganan experiencia en combate al igual que los personajes, pero lo hacen a un ritmo mucho más lento, de ahí la existencia de los catalizadores cromáticos; para ayudarnos a desbloquear algunas de las Lúminas que tienen a los niveles 4, 10 y 20.

Recurso Mejores Armas Co Exp 33

Pero lo mejor es que no tienen el ''levelcap'' o límite de progresión en esa tercera Lúmina. Todas las armas pueden subirse incluso hasta niveles mucho más altos (al menos hasta el 33); algo que la existencia de Catalizadores de Chroma Grandiosos o Perfectos permiten de un tirón. Por eso es muy importante determinar cuáles son las mejores para ir jugando hasta que descubramos las que mejor funcionan con cada personaje o build. Dicho esto, existen algunas opciones de armas para cada personaje que se han demostrado como verdaderas opciones todo terreno y que haríais bien en tratar de buscar. Vamos a ver las de cada personaje.

Mejor arma para Gustave


Nombre

Estadísticas

Se consigue en

Lúminas

Abysseram

Abysseram

  • Poder Máximo: 3228
  • Elemento: No tiene (sólo daño Físico)
  • Escala: Vitalidad (hasta rango S) y Defensa (hasta Rango A)

Acto I: Aguas Voladoras

  • A nivel 4: 50% de daño incrementado a partir del Rango D.
  • A nivel 10: 50% de daño incrementado para los ataques básicos en cualquier rango.
  • A nivel 20: En el rango D, recuperas un 20% de salud con cada ataque básico.

Aunque por trasfondo sean personajes distintos y sus kits funcionen de manera distinta, tanto Gustave como Verso se especializan en las mismas armas; no tendría sentido que en un punto de la trama cambiemos de componente del grupo para que las armas del anterior ya no nos sirvan. Y luego hay que tener que en el modo Nueva Partida +, las armas que desbloqueamos y mejoramos con Verso las podrá usar Gustave en una nueva ''run''.

La Abysseram es la mejor arma para Gustave al principio del juego y Verso puede sacarle algo de provecho hasta que encuentre algunas que le sientan mejor en los Actos II y III. Se puede conseguir del Burgeon que ay en el Continente cera de los Acantilados de Olas de Piedra. Sus Lúminas son (sólo con Verso):

  • A nivel 4: 50% de daño incrementado a partir del Rango D.
  • A nivel 10: 50% de daño incrementado para los ataques básicos en cualquier rango.
  • A nivel 20: En el rango D, recuperas un 20% de salud con cada ataque básico.

Mejores armas para Verso


Nombre

Estadísticas

Se consigue en

Lúminas

Gaulteram

Gaulteram

  • Poder Máximo: 3261
  • Elemento: Tierra
  • Escala: Agilidad (hasta rango S) y Suerte(hasta Rango A)

Acto 2:

  • En el Continente (mismo Burgeon que para la Abysseram)
  • En la Cosecha Amarilla
  • Se puede conseguir una variante de nivel 15 comprándola a Cribappa por 30.704 de Chroma
  • A nivel 4: Cuando te golpean, sólo pierde 1 de perfección en vez de 1 de Rango
  • A nivel 4: Aplicas acelerón al alcanzar el rango S
  • A nivel 20: Consigues 2 puntos de perfección al inicio de tu turno
Chevalam

Chevalam

  • Poder Máximo: 3067
  • Elemento: No tiene (sólo daño Físico)
  • Escala: Agilidad (hasta rango S) y Suerte (hasta Rango A)

Acto 3:

  • En la Foresta Carmesí, al vencer al Caballero Dorado Cromático
  • A nivel 4: Empiezas el combate con rango S, pero no puedes conseguir escudos ni curarte
  • A nivel 10: Un 20% más de daño por cada turno en el que no hayas recibido daño; se puede acumular 5 veces (100%)
  • A nivel 20: Aplicas Aceleron al alcanzar el Rango S

La Gaulteram es la mejor arma para Verso en tanto que es la que mejor sinergia tiene con su Kit, ya que nos permite un mayor margen de error en los combates para no perder tanto rango. Si queremos además que sea el primero en atacar con habilidades como Disparo Marcado, la agilidad que le otorga es ideal en ese aspecto.

Por otra parte, la Cehvalam es una opción sólo para aquellos que dominen a la perfección bloqueos y esquivas, ya que nos deja algo frágiles al no poder recibir sanaciones, pero lo compensa con un brutal incremento de daño del personaje que, además, no se verá reducido al no tener ningun tipo de elemento ligado a ella.

Mejores Armas para Lune


Nombre

estadísticas

Se consigue en

Lúminas

Trebuchim

Trebuchim

  • Poder Máximo: 3067
  • Elemento: Relámpago
  • Escala:Vitalidad (hasta rango S) y Suerte (hasta Rango A)

Acto 1:

  • Se puede encontrar derrotando a los Skapatate Catapulta del Santuario Ancestral
  • Si peleas contra Sciel como Lune, conseguiras una mejora de nivel para esta arma.
  • Vence a la Catapulta Skapatate Cromática para conseguir su versión de nivel 25
  • A nivel 4: Generas un borrón aleatorio al atacar con el Apuntado Libre
  • A nivel 10: Ganas 1 AP por cada borrón consumido
  • A nivel 20: Los ataques básicos generan 2 borrones aleatorios
Kralim

Kralim

  • Poder Máximo: 3390
  • Elemento: Relámpago
  • Escala: Vitalidad (hasta rango A) y Agilidad (hasta Rango S)

Acto 2:

  • Se consigue derrotando a un grupo de enemigos en Cosecha Amarilla
  • Versión de nivel 29 disponible en un grupo de 3 enemigos en la zona sureste del Continente
  • A nivel 4: Lanzar una habilidad potencia el daño de los otros elementos un 20%; se reinicia al usar una habilidad con un elemento distinto.
  • A nivel 10: Si no tienes borrones al inicio de tu turno, generas 2 aleatorios.
  • A nivel 20: Ganas 1 AP cuando consumes borrones
Coralim

Choralim

  • Poder Máximo: 3551
  • Elemento: Fuego
  • Escala: Agilidad (hasta el Rango A) y Defensa (hasta el Rango S)

Acto 3:

  • En el Vestido de Sirène, tras vencer al Glisando Cromático
  • A nivel 4: 100% de probabilidad de crítico cuando tienes 4 borrones
  • A nivel 10: Un 20% más de daño por cada turno en el que no hayas recibido daño; se puede acumular 5 veces (100%)
  • A nivel 20: Los impactos críticos aplican Quemadura

Al inicio del juego, Lune necesita más borrones que AP para aprovechar el potencial de su kit, de ahí que Trebuchim sea la mejor opcion para ella en el primer acto; aparte, es muy fácil conseguirla y aumenta su vida y defensa, sus dos talones de Aquiles. Ya en el Acto II lo mejor es hacerse con Kralim, para que no pierda vida pero use con más regularidad su sataques. La ventaja de Kralim es que genera borrones aunque no usemos habilidades, algo que siempre viene bien.

Por último, la mejor arma del endgame para Lune es Choralim. La conseguimos como recompensa de su misión secundaria al final del juego. Aumentará su frecuencia de ataque y vida, y si disponemos de habilidades que generen varios borrones, es de lo mejor para mantener un alto nivel de impactos críticos, que combinados con sus otros niveles, la convierten en una off DPS letal.

Mejores Armas para Maelle


Nombre

estadísticas

Se consigue en

Lúminas

Brulerum

Brulerum

  • Poder Máximo: 2744
  • Elemento: Fuego
  • Escala: Agilidad (hasta rango A) y Suerte (hasta Rango S)

Acto 1:

  • Debes derrotar a El Cabezón para despejar la entrada a la cueva en la que están Brueler y su ayudante para comprarla por 15.725 de Chroma
  • A nivel 4: Los impactos críticos aplican Quemadura
  • A nivel 10: Los ataques básicos aplican 2 de Quemadura
  • A nivel 20: 100% de probabilidad de crítico cuando estás sin postura
Medallum

Medalum

  • Poder Máximo: 2906
  • Elemento: No tiene (sólo daño Físico)
  • Escala: Defensa (hasta rango S) y Agilidad (hasta Rango A)

Acto 1:

  • Si peleas contra Sciel como Maelle, conseguiras esta arma.
  • Si no peleaste contra Sciel, debes vencer a Golgra para que te otorgue esta arma mejorada al nivel 27
  • A nivel 4: Empiezas el combate en pose Virtuosa
  • A nivel 10: Mientras estés en pose Virtuosa, aplicas quemadura 2 veces cada vez que lo hagas.
  • A nivel 20: Durante la pose Virtuosa, las Quemaduras infligirán el doble de daño

De las dos mejores armas que Maelle tiene a su disposición, la Brulerum es perfecta en el Early Game para mantenerse casi todo el rato en postura Virtuosa, ya que el kit de Maelle gira en torno a aplicar daño en el tiempo con el estado de Quemadrua. Combina de forma perfecta con su habilidad de efectuar críticos, y aún le quedará espacio para otras habilidades que tengan buena sinergia con sus poses y quemaduras (como Romper las Reglas por si hay enemigos escudados o Messoforte para mantener la pose virtuosa y recuperar PAs).

En cuanto a Medalum, es difícil de conseguir si luchaste con cualquier otro miembro contra Sciel al encontrarla, ya que Golgra es complicada. Pero tiene mas facilidades para ayudarla a mantener la pose Virtuosa que la anterior. El unico defecto es que en sus niveles básicos es algo débil, pero lo compensa al no tener ningún elemento asociado, con lo que los enemigos no tendrán resistencia a sus ataques.

Mejores Armas para Sciel


Nombre

estadísticas

Se consigue en

Lúminas

Rangenson

Rangenson

  • Poder Máximo: 3132
  • Elemento: Oscuridad
  • Escala: Defensa (hasta rango A) y Agilidad (hasta Rango S)

Acto 1 y 2:

  • Se la debes comprar a Jerijeri en el Acantilado de las Olas de Piedra por 7.372 de chroma (está en una pequeña caverna a la que hay que entrar agachados; la encontraréis avanzando desde la Bandera de la Vieja Granja y manteniendoos pegados  al camino de la derecha; rodeando la casa y llegando a una área abierta tras ella)
  • A nivel 4: Recuperas un 5% de salud por augurio aplicado
  • A nivel 10: Tus habilidades de curación cuestan 1 AP menos
  • A nivel 20: 30% de curación incrementada por carga de Luna; los ataques básicos te dan 1 carga de Luna
Charnon

Charnon

  • Poder Máximo: 2970
  • Elemento: Vacio
  • Escala: Defensa (hasta rango A) y Suerte (hasta Rango S)

Acto 3:

  • Se consigue en los Borradores de Renoir, cerca de la Bandera del Árbol de Oro. Hay que comprarsela a Grour tras vencero en un combate
  • A nivel 4: 100% de probabilidad de crítico mientras estás en Crepúsculo.
  • A nivel 10: Aplicas un augurio por cada crítico
  • A nivel 20: Un 20% más de daño por cada turno en el que no hayas recibido daño; se puede acumular 5 veces (100%)

La primera arma de Sciel (la Scielson) es la mejor incial de todos los personajes, pero si puedes conseguir la Rangenson lo antes posible, mejor. Sciel es la única personaje del grupo que puede autosanarse atacando si aplica los augurios adecuados y sabe combinar bien sus habilidades; algo que Rangenson le ayuda y mucho. Al potenciar su agilidad y defensa, debería recuperar más vida de la que pierda por turno si se da la circunstancia.

Pero su mejor opción en el mid y late game es Charnon. No cambia la potenciación de sus atributos, pero aumenta considerablemente su daño y emplea el elemento que menos aguantan los nevrones enemigos, el Vacio. Con esta arma además puede dedicarse a atacar sin tener que depender tanto de las habilidades en nivel 10 del arma por los augurios que aplica, y si usa su ataque de Gradiente de nivel 3 (Tajo Final) cuando está en crepúsculo y ya ha aplicado y consumido bastantes augurios, es letal.

Mejores Armas para Monoco


Nombre

estadísticas

Se consigue en

Lúminas

Nusaro

Nusaro

  • Poder Máximo: 4197
  • Elemento: Oscuridad
  • Escala:Vitalidad (hasta rango A) y Agilidad (hasta Rango S)

Acto 2:

  • Se encuentra en la antigua Lumiére, en la zona de la Calle de la Derecha; vamos a través de un arco de piedra y despachamos a unos enemigos para luego seguir por el camino y recogerla.
  • A nivel 4: Tus bloqueos hacen avanzar 1 espacio la Rueda Bestial.
  • A nivel 10: Las habilidades mejoradas hacen un 30% más de daño.
  • A nivel 20: +1 AP por cada cambio de máscara en la rueda.
Joyaro

Joyaro

  • Poder Máximo: 3713
  • Elemento: Relámpago
  • Escala: Defensa (hasta rango A) y Agilidad (hasta Rango S)

Acto 3:

  • En la Mansión Voladora, tras derrotar al jefe Adalid del Farol.
  • En el Santuario de la Noche sin Fin, tras derrotar al Skapatate Definitivo.
  • A nivel 4: Empiezas el combate con la Máscara Todopoderosa
  • A nivel 10: Un 20% más de daño por cada turno en el que no hayas recibido daño; se puede acumular 5 veces (100%)
  • A nivel 20: Tu daño de ruptura se dobla mientras tengas la máscara Todopoderosa

El estilo de lucha de Monoco es el más complicado de dominar por lo aleatorio de su kit con las máscaras, de ahí que Nusaro sea una opción que le permite tener cierto ''control'' sobre ella al hacer los bloqueos y al máximo nivel de Lúmina no le faltaran nunca AP si sabe gestionarlos. Tiene además la ventaja de ser una de las armas con mayor poder de daño de todo el juego, y que aumenta sus puntos de vida y su agilidad; lo cual viene bien ya que son puntos flacos de Monoco si hemos invertido sus puntos en el atributo Fuerza.

Pero su opción para late-game (Joyaro), aunque sea menos poderosa, le permite aprovecharse en el primer turno de la mejor opción de la Rueda Bestial para que su primer golpe sea devastador y aplique los mejores efectos. Además, si somos diestros con las esquivas y los bloqueos, potencialmente Joyaro hace mucho más daño que Nusaro si la subimos al nivel 10 de Lúmina.

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