Está claro que la ''chicha'' de Sandfall Interactive ha conseguido imbuir un sistema de combate tan antiguo como el género.
Y para salir airosos de los cientos de combates que tendremos que protagonizar con los componentes de la Expedición 33, os conviene saber qué armas son las que deberíais buscar e invertir los catalizadores cromáticos que tanto cuesta encontrar. En esta guía os vamos a detallar qué arma o armas son las mejores para cada personaje del juego.
Índice de Contenidos (7)
Mejores armas de Clair Obscur Expedition 33 para cada personaje
Antes de meternos de lleno con el tema de qué armas son las mejores, debéis tener en cuenta un par de cosas sobre estas. La primera es que al principio cuesta subirlas de nivel como es lógico. Nuestras armas ganan experiencia en combate al igual que los personajes, pero lo hacen a un ritmo mucho más lento, de ahí la existencia de los catalizadores cromáticos; para ayudarnos a desbloquear algunas de las Lúminas que tienen a los niveles 4, 10 y 20.

Pero lo mejor es que no tienen el ''levelcap'' o límite de progresión en esa tercera Lúmina. Todas las armas pueden subirse incluso hasta niveles mucho más altos (al menos hasta el 33); algo que la existencia de Catalizadores de Chroma Grandiosos o Perfectos permiten de un tirón. Por eso es muy importante determinar cuáles son las mejores para ir jugando hasta que descubramos las que mejor funcionan con cada personaje o build. Dicho esto, existen algunas opciones de armas para cada personaje que se han demostrado como verdaderas opciones todo terreno y que haríais bien en tratar de buscar. Vamos a ver las de cada personaje.
Mejor arma para Gustave
Nombre |
Estadísticas |
Se consigue en |
Lúminas |
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Abysseram |
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Acto I: Aguas Voladoras |
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Aunque por trasfondo sean personajes distintos y sus kits funcionen de manera distinta, tanto Gustave como Verso se especializan en las mismas armas; no tendría sentido que en un punto de la trama cambiemos de componente del grupo para que las armas del anterior ya no nos sirvan. Y luego hay que tener que en el modo Nueva Partida +, las armas que desbloqueamos y mejoramos con Verso las podrá usar Gustave en una nueva ''run''.
La Abysseram es la mejor arma para Gustave al principio del juego y Verso puede sacarle algo de provecho hasta que encuentre algunas que le sientan mejor en los Actos II y III. Se puede conseguir del Burgeon que ay en el Continente cera de los Acantilados de Olas de Piedra. Sus Lúminas son (sólo con Verso):
- A nivel 4: 50% de daño incrementado a partir del Rango D.
- A nivel 10: 50% de daño incrementado para los ataques básicos en cualquier rango.
- A nivel 20: En el rango D, recuperas un 20% de salud con cada ataque básico.
Mejores armas para Verso
Nombre |
Estadísticas |
Se consigue en |
Lúminas |
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![]() |
Gaulteram |
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Acto 2:
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Chevalam |
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Acto 3:
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La Gaulteram es la mejor arma para Verso en tanto que es la que mejor sinergia tiene con su Kit, ya que nos permite un mayor margen de error en los combates para no perder tanto rango. Si queremos además que sea el primero en atacar con habilidades como Disparo Marcado, la agilidad que le otorga es ideal en ese aspecto.
Por otra parte, la Cehvalam es una opción sólo para aquellos que dominen a la perfección bloqueos y esquivas, ya que nos deja algo frágiles al no poder recibir sanaciones, pero lo compensa con un brutal incremento de daño del personaje que, además, no se verá reducido al no tener ningun tipo de elemento ligado a ella.
Mejores Armas para Lune
Nombre |
estadísticas |
Se consigue en |
Lúminas |
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![]() |
Trebuchim |
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Acto 1:
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![]() |
Kralim |
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Acto 2:
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![]() |
Choralim |
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Acto 3:
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Al inicio del juego, Lune necesita más borrones que AP para aprovechar el potencial de su kit, de ahí que Trebuchim sea la mejor opcion para ella en el primer acto; aparte, es muy fácil conseguirla y aumenta su vida y defensa, sus dos talones de Aquiles. Ya en el Acto II lo mejor es hacerse con Kralim, para que no pierda vida pero use con más regularidad su sataques. La ventaja de Kralim es que genera borrones aunque no usemos habilidades, algo que siempre viene bien.
Por último, la mejor arma del endgame para Lune es Choralim. La conseguimos como recompensa de su misión secundaria al final del juego. Aumentará su frecuencia de ataque y vida, y si disponemos de habilidades que generen varios borrones, es de lo mejor para mantener un alto nivel de impactos críticos, que combinados con sus otros niveles, la convierten en una off DPS letal.
Mejores Armas para Maelle
Nombre |
estadísticas |
Se consigue en |
Lúminas |
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![]() |
Brulerum |
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Acto 1:
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![]() |
Medalum |
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Acto 1:
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De las dos mejores armas que Maelle tiene a su disposición, la Brulerum es perfecta en el Early Game para mantenerse casi todo el rato en postura Virtuosa, ya que el kit de Maelle gira en torno a aplicar daño en el tiempo con el estado de Quemadrua. Combina de forma perfecta con su habilidad de efectuar críticos, y aún le quedará espacio para otras habilidades que tengan buena sinergia con sus poses y quemaduras (como Romper las Reglas por si hay enemigos escudados o Messoforte para mantener la pose virtuosa y recuperar PAs).
En cuanto a Medalum, es difícil de conseguir si luchaste con cualquier otro miembro contra Sciel al encontrarla, ya que Golgra es complicada. Pero tiene mas facilidades para ayudarla a mantener la pose Virtuosa que la anterior. El unico defecto es que en sus niveles básicos es algo débil, pero lo compensa al no tener ningún elemento asociado, con lo que los enemigos no tendrán resistencia a sus ataques.
Mejores Armas para Sciel
Nombre |
estadísticas |
Se consigue en |
Lúminas |
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![]() |
Rangenson |
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Acto 1 y 2:
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![]() |
Charnon |
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Acto 3:
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La primera arma de Sciel (la Scielson) es la mejor incial de todos los personajes, pero si puedes conseguir la Rangenson lo antes posible, mejor. Sciel es la única personaje del grupo que puede autosanarse atacando si aplica los augurios adecuados y sabe combinar bien sus habilidades; algo que Rangenson le ayuda y mucho. Al potenciar su agilidad y defensa, debería recuperar más vida de la que pierda por turno si se da la circunstancia.
Pero su mejor opción en el mid y late game es Charnon. No cambia la potenciación de sus atributos, pero aumenta considerablemente su daño y emplea el elemento que menos aguantan los nevrones enemigos, el Vacio. Con esta arma además puede dedicarse a atacar sin tener que depender tanto de las habilidades en nivel 10 del arma por los augurios que aplica, y si usa su ataque de Gradiente de nivel 3 (Tajo Final) cuando está en crepúsculo y ya ha aplicado y consumido bastantes augurios, es letal.
Mejores Armas para Monoco
Nombre |
estadísticas |
Se consigue en |
Lúminas |
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![]() |
Nusaro |
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Acto 2:
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Joyaro |
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Acto 3:
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El estilo de lucha de Monoco es el más complicado de dominar por lo aleatorio de su kit con las máscaras, de ahí que Nusaro sea una opción que le permite tener cierto ''control'' sobre ella al hacer los bloqueos y al máximo nivel de Lúmina no le faltaran nunca AP si sabe gestionarlos. Tiene además la ventaja de ser una de las armas con mayor poder de daño de todo el juego, y que aumenta sus puntos de vida y su agilidad; lo cual viene bien ya que son puntos flacos de Monoco si hemos invertido sus puntos en el atributo Fuerza.
Pero su opción para late-game (Joyaro), aunque sea menos poderosa, le permite aprovecharse en el primer turno de la mejor opción de la Rueda Bestial para que su primer golpe sea devastador y aplique los mejores efectos. Además, si somos diestros con las esquivas y los bloqueos, potencialmente Joyaro hace mucho más daño que Nusaro si la subimos al nivel 10 de Lúmina.
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