Cómo completar el desafío de Un-Sopapo en Clair Obscur Expedition 33

Necesitamos un picto que podemos encontrar en la Aldea Gestral  y habilidades concretas de Sciel y Maelle para conseguir hacerle la cantidad de daño que nos pide que le hagamos

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Alberto Moral

Editor - Guías

Hay un gestral en la aldea que visitamos en el Acto I que nos plantea un desafío de los más peliagudo en Sandfall Interactive puesto que nuestros personajes aún no han podido alcanzar todo su potencial. Se trata de Un-Sopapo, y lo que quiere es que le hagamos con un solo golpe la apabullante cantidad de 9.999 de daño.

Si bien esa cifra en fases avanzadas del juego es posible, cuando nos lo encontramos en la aldea gestral se antoja imposible, e incluso cuando hemos subido algo de nivel es algo difícil si no contamos con los pictos y habilidades adecuadas. Igualmente, aquí os traemos un posible método para conseguirlo.

Cómo hacerle 9.999 puntos de daño a Un-Sopapo

Lo primero y para ir sobre seguros es alcanzar al menos el nivel 35 de los personajes en el juego; se entiende que tendremos que volver a la aldea gestral algo avanzada la partida, pero esa es sólo la primera parte de la solución. Si durante vuestra primera visita no lo hicisteis mientras explorabais el hogar de los Gestral, tenéis que intentar encontrar la ''calle del Casino''.

Recursos Desafio Un Sopapo 3

Hay un gestral que quiere montar uno porque está harto de tanta pelea. Al final de una avenida bastante amplia y ornamentada hay una puerta a la que podemos llamar. El gestral que intenta regentar el casino nos hará una pregunta de probabilidades. Por ilógico que parezca, tenemos que responderle ''Me da igual''.

Recursos Desafio Un Sopapo 4

Nos hará entrega del Picto Ruleta. Este hace que cualquier ataque (forme parte de un combo o no) tenga un 50% de probabilidades de hacer o un 50% extra de daño o un 200%. Tenéis que equiparlo en Maelle; no hace falta que aprendáis su Lúmina (aún... es muy útil para los del grupo). Ahora, necesitamos configurar el grupo con Sicelle y Maelle- si no es que ya las lleváis en la alineación-; el tercer componente da igual porque no va a intervenir. Y debéis aseguraros de que habéis desbloqueado y equipado en las dos las siguientes habilidades y Lúminas (usad un Repintado si hace falta):

  • Intervención (Sciel)
  • Ultima Oportunidad (Maelle)
  • Homenaje a Gustav (Maelle)
  • Disparos marcados (Lúmina para ambas)
  • Picto Ruleta (en Maelle)

Combo para hacer 9.999 de daño a Un-Sopapo

Si empezamos con Maelle, lo primero es que se aplique Ultima Oportunidad; esto reducirá su salud a 1, pero considerando que Un-Sopapo no ataca, nos es indiferente. En caso de que sea Sciel o el tercer miembro quien empieza, o saltad el turno o gastad un tinte energético en Sciel o Maelle para que pueda aplicarse Ultima oportunidad si no le bastan los PA.

Recursos Desafio Un Sopapo 5

Ahora, cuando le toque a Sciele, si le habéis aplicado los tintes, que dispare en modo libre hasta que le queden 5 PA. Con un poco de suerte, uno de ellos habrá aplicado el efecto Disparos Marcados en Un-Sopapo. Con los 5 que le quedan, que use Intervención para pasarle el turno a Maelle; si no lo hace y antes de que sea el turno de Maelle es el de Un-Sopapo habremos fallado.

Recursos Desafio Un Sopapo 1

Momento de desatar el combo: usad el Homenaje a Gustav con Maelle. Si lo hemos hecho bien, estará en Pose Virtuosa, con el Picto Ruleta equipado, y lanzará 8 golpes que con la Marca que tiene Un-Sopapo deberían hacerle mucho más daño. Si a eso le sumamos que cada ataque que haga tiene una alta probabilidad de hacer un 50% o un 200% de daño extra, estamos hablando de un total de entre 250% o 400% de daño adicional en al menos 4 de los 8 ataques que debe lanzar.

Recursos Desafio Un Sopapo 2

Son suficientes para causar mas de 9.999 de daño. Satisfecho con nuestra actuación, nos hará entrega de un nuevo atuendo para Maelle, el de Skaparate.

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