Cómo derrotar a Sirène, jefe tipo Axon de Clair Obscur Expedition 33

Incluso con los personajes del grupo bien equipados y con los pictos correctos, esta jefe del juego de Sandfall es de las más desafiantes

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Alberto Moral

Editor - Guías

Hacia mitad de la aventura del RPG por turnos de Clair Obscur Expedition 33 se nos puede poner muy cuesta arriba incluso si vamos bien preparados.

Sirène es con diferencia una de las jefas más duras de todo el título, con patrones de ataque bastante complicados de predecir y que tienen la desagradable particularidad de controlar a nuestros personajes si no los esquivamos o bloqueamos. Por eso en esta guía queremos daros algunas pautas para derrotarla sin complicaros demasiado la existencia.

Índice de Contenidos (4)

Ataques de Sirène por fases

El inicio del combate contra Sirène ya tiene algunos golpes que cuestan de predecir y que nos quitarán una considerable cantidad de vida si no los aprendemos bien. El primero es un ataque doble que viene de dos glissandos, uno a cada lado de Sirène. La ventana de bloqueo es muy reducida, aunque si sale bien podéis contraatacarla, pero es mejor que os centréis en esquivar por el elevado daño que hacen; y cada uno golpea una vez.

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Otro de los ataques de Sirène es el que realiza con sus doncellas bailarinas. Por cada movimiento que realice la jefa, una de estas doncellas se acercará y lanzara un hechizo que de no esquivarlo hará que perdamos el control del miembro que ha apuntado, y para colmo de males atacará a los otros dos compañeros cuando sea su turno (o se infligirá daño a él o ella misma si es la única que queda en pie).

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Otro ataque de esta primera fase es el que realiza Sirène con su vestido. Unas telas de color verde avanzarán hacia cada miembro del grupo para golpearle. El primer y el tercer ataque son sencillos de bloquear o esquivar, pero el segundo viene de arriba y es difícil anticiparse a él.

Segunda fase de sus ataques

Cuando le hayamos quitado 1/3 de vida, Sirène añadirá otros ataques a su repertorio; el más letal es el ''Gran Ballet''. Hasta cinco bailarinas se alinearán frente al grupo para lanzar un ataque físico con efecto elemental en este orden: tierra, fuego, rayo, hielo, y luz.

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Lo complicado es discernir el patrón con el que atacan porque es arrítmico, y cada golpe atacará a todos los del grupo. Recordad que seguirá enviando doncellas a bailar y tratar de controlar a un miembro del grupo tras cada ataque. Del mismo modo, continuará usando algunos que ya vimos al principio, pero mayoritariamente abusará del ''Gran Ballet''.

Un ultimo ataque que incorpora es el tratar de seducir a un miembro del grupo. Hace más daño que el de la doncella bailarina pero tiene el mismo efecto si sobrevive: tomar el control de quien es su objetivo. Sólo es posible evitarlo con un contraataque gradiente.

Tercera fase de sus ataques

Cuando a Sirène le quede sólo 1/3 de su vida, entrará en su fase más agresiva. Aquí ya opta por atacar ella directamente con una sucesión de 3 a 4 golpes con sus brazos sobre la plataforma en la que estamos, pero más importante que eso es el hecho de que las doncellas bailarinas ahora lanzarán su hechizo de control 2 veces en vez de una sola.

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También incorpora un combo con un glissanido. Podemos saltar para esquivar su ataque y lanzarle un contraataque, pero cuidado porque ella responderá al momento con un ataque de su brazo que dañará a todo el grupo. Esta secuencia puede repetirse de 3 a 4 veces, así que estad atentos. Del mismo modo, tras el combo de ataques directos de Sirène puede que intente poneros por sombrero una parte del escenario que flota. Esquivad en todos estos casos, ya que las ventanas de bloqueo son mínimas.

Mejor estrategia para vencer a Sirène

Si en el transcurso de tu recorrido por el mapeado de Sirène os habéis encontrado a ''El Tejedor''. deberíais derrotarlo. Realmente no hará que la Axon sea más débil durante su combate, pero proporciona un Picto cuya Lúmina te servirá para hacer al grupo inmune a la ''Seducción'' de la propia Sirène o de sus bailarinas.

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Dicho esto, es recomendable que llevéis una composición que incluya al menos a Maelle, Verso o Scielle; mejor obviamente si son esos tres personajes. Aunque Sirène sólo sea vulnerable a los ataques de oscuridad, el tener a Verso para aplicar Marca y auto sanarse ayudará en el combate. Alternativamente podemos cambiar a Verso por Lune, pero sus orbes no son tan potentes en este combate como en otros, y si dominamos las esquivas y bloqueos en principio no deberíamos echar de menos su sanación.

Sirène lo que hace es apabullar con sus ataques, con lo que nos interesa intentar recibir el menor número posible de estos. Con lo cual, os recomendamos los siguientes personajes y estas habilidades.

Personaje

Habilidades a usar más

Sciele

  • Mal presagio: Por la vulnerabilidad de Sirène a la Oscuridad y para acumular augurios
  • Tajo Retardante: Retrasará los golpes de Sirène
  • Cosecha: Para autorucación en caso necesario

Maelle

  • Chispa: A modo de apertura para usar Zancada Rauda y pasar a Pose virtuosa en el siguiente turno
  • Mezoforte: Re aplicación de Pose Virtuosa + recuperación de PAs
  • Furia de Floretes u Homenaje a Gustave: En función de si Sirène esta próxima a ruptura o si necesitáis infligir daño para remate o cambio de fase acelerado

Verso

  • Disparo Marcado: Para potenciar el turno de Maelle o Sciele
  • Recuperación Perfecta: Para autocuración en caso necesario
  • Cambio de Paradigma: Otorgará PAs a Scielle y Maelle para que desaten sus ataques más fuertes

Combinando estas habilidades, más las esquivas o bloqueos cuando sea preciso, Sirène debería acabar cayendo. Los ataques de Gradiente son relativamente opcionales en este combate porque a estas alturas del juego aún no tenemos los más potentes, pero en caso de necesitarlos usadlos según las ventajas que otorguen; con los básicos debería ser suficiente.

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