El parche, ya disponible para su descarga, incluye también un ajuste a la hora de canjear códigos.
Ha pasado casi una semana desde el lanzamiento de de hecho, va por buen camino), aunque habrá que ver cómo evoluciona su contenido.
En Sledgehammer tienen que lidiar con los típicos problemas que se notifican durante los primeros días tras el estreno, y la última actualización arregla algunos de ellos. Este nuevo parche para el juego de Activision hace cambios en sus tres modos principales (campaña, multijugador y zombis) y soluciona errores tan curiosos como el de un escudo de combate que no paraba las balas al llevarlo a la espalda.
Lista de cambios
CAMPAÑA:
- Se han invalidado los datos de guardado de los puntos de control a mitad de nivel.
- Los jugadores no pierden el progreso de su campaña. Los archivos de guardado les llevarán al inicio del último nivel en lugar de al último punto de control.
MULTIJUGADOR:
- Los s que no podían canjear códigos por incentivos como bonus de experiencia, tarjetas o emblemas ahora pueden reclamar las recompensas.
- El escudo de combate ahora protegerá la espalda del jugador cuando se guarde.
- Se han corregido los jugadores invisibles en la votación del MVP y la jugada destacada.
- Corregido un error que afectaba a la piel de Constanze.
- Los desafíos de los operadores ya no aparecen para reiniciarse cuando se completan.
- Los requisitos para desbloquear desafíos de armas ahora se muestran correctamente.
- La pistola 1911 ahora pasará del nivel 50.
- Ahora se puede acceder a las armas en Loadouts/Gunsmith después del nivel 66.
ZOMBIS:
- Progresión del camuflaje: todos los desafíos de pistola se pueden completar correctamente.
- Exfil: el recuento de muertes ahora cuenta correctamente a los zombis.
- Medidor de sangrado: el medidor de recuperación ya no muestra el progreso.
Recordemos que el título de Activision ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. En nuestro análisis de Call of Duty: Vanguard, comentábamos que este regreso a la Segunda Guerra Mundial no supone ninguna revolución y, a pesar de sus nuevas mecánicas y de los personajes introducidos, nos deja la sensación de haber desaprovechado una buena oportunidad.