El multijugador de Call of Duty ha sido durante muchos años y sigue siendo un referente en el mundo de los shooters competitivos ya que millones de jugadores siguen jugando mes a mes tanto a Call of Duty Warzone como a Black Ops 6. Si bien la comunidad sigue disfrutando del FPS de Activition, también hay que decir que el emparejamiento basado en habilidades, conocido popularmente como SBMM, ha enfrentado muchas críticas en los últimos años.
El SBMM de Call of Duty castiga a algunos jugadores
El Skill-Based Matchmaking es un mecanismo diseñado para equilibrar las partidas reuniendo a los jugadores del mismo nivel en el multijugador de Call of Duty. Sin embargo, el creador de este algoritmo entiende a los jugadores y ite que el sistema actual limita la sensación de progreso, afirmando que puede incluso castigar a los s más habilidosos. Charlie Olsen ha concedido una entrevista en Insider Gaming donde reflexiona sobre el SBMM y comparte su opinión.
Aunque Olsen opine que el SBMM es importante para la sostenibilidad a largo plazo de un juego como servicio, hablamos de un sistema que tiene muchos problemas, afectando a la experiencia de los jugadores. "El SBMM elimina la sensación de progreso y dominio. Hay menos retroalimentación de habilidad, las estadísticas no importan tanto, KD (ratio de bajas) pierde relevancia como indicador de habilidad; es un problema de diseño serio realmente", explica (vía The Gamer).
"Si intentas mejorar en el juego, el SBMM te recompensa con rivales más duros. Incluso diría que SBMM castiga a los jugadores por ser buenos. Eso es injusto, y los jugadores tienen razón al quejarse de ello", concluye Olsen. Hay que recordar que el SBMM es bueno porque "mantiene a los jugadores interesados".
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