El jefe de Borderlands 4 dice que la polémica por los 80 euros del juego fue un "malentendido", aunque cree que deberíamos acostumbrarnos a ello

Randy Pitchford ha recurrido a Twitter para defender sus palabras y explicar a qué se refería

Borderlands 4 (Gearbox)
Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

En medio de la creciente polémica por los posibles precios de Borderlands 4, Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ha decidido responder con una extensa declaración pública que pretende aclarar sus comentarios anteriores. El ejecutivo, conocido por su estilo directo a la hora de abordar cualquier tipo de embrollo, ha querido zanjar de una vez por todas aquella mención sobre que "los verdaderos fans" pagarían 80 euros por su nuevo juego, al tiempo que pide disculpas por sus palabras.

Como sabéis, todo comenzó cuando un jugador, tras la PAX East 2025, preguntó al "capitán" del barco que supone Gearbox si Borderlands 4 se sumaría a la lista de juegos que superarían la barrera de los 69,99 euros, un estándar implantado ya desde 2020. En respuesta a esta pregunta, Pitchford dejó claro que, en caso de hacerlo —un precio que aún no está decidido a día de hoy—, los verdaderos fans de Borderlands "encontrarán la manera de pagarlo".

La frase, claro está, provocó fuertes críticas, al interpretarse como un desprecio hacia quienes no pueden o no quieren asumir ese gasto. En respuesta, Pitchford redactó una explicación de más de 500 palabras para aclarar que su intención no era presionar a nadie, sino resaltar el valor del juego independientemente de su precio.

Borderlands 4

"El precio no lo decido yo", explicó el directivo, asegurando que su objetivo siempre ha sido que el jugador sienta que ha recibido más de lo que pagó. Afirmó que su comentario sobre los "fans verdaderos" fue una forma torpe de resumir que confía en que el título gustará lo suficiente como para justificar su precio, independientemente de cuál sea, pero que no pretendía excluir ni menospreciar a nadie. "Fue una mala cita, lo reconozco, no refleja en absoluto lo que siento", declaró.

Randy Pitchford cree que "deberíamos adaptarnos" a estos precios

Pitchford también abordó el debate más amplio sobre el aumento del precio en los videojuegos, reconociendo que no desea que los juegos se encarezcan, pero entiende que la evolución del mercado y los costes de desarrollo pueden llevar a ello. Sin embargo, pidió a los jugadores que recuerden que detrás de cada producto hay personas que trabajan con pasión por crear entretenimiento. "Todos debemos adaptarnos para que el motor creativo pueda sostenerse", concluyó.

Mientras algunos desarrolladores, como el equipo de Baldur's Gate 3, o figuras como Shuhei Yoshida, abogan por enfoques más contenidos y sostenibles, Pitchford insiste en que su intención no es elitista ni mercantilista, sino comunicarse directamente con los jugadores y fomentar una mejor comprensión de las dinámicas de la industria. Una intención noble, aunque muchos coinciden en que, a veces, la mejor estrategia es publicar con cuidado lo que pasa por tu cabeza.

En 3DJuegos | He jugado más de 100 horas a Fortnite y más de 20 en un Souls se me hacen largas. Esto es lo que opino de Elden Ring Nightreign

En 3DJuegos | Lanzar juegazos el día 1 en Xbox Game es algo que al exjefe de Sony no le hace gracia, especialmente si se convierte en la norma