Las adaptaciones de videojuegos al cine no se inventaron ayer. Llevamos más de dos décadas viendo nuestros juegos favoritos llegar a la gran pantalla, y en su mayoría con recepciones dispares o muy negativas. Si bien en los últimos años parece haberse estabilizado la balanza con las adaptaciones a series, la película de Borderlands ha roto esa racha hasta tal punto que, para quitarse el mal sabor de boca, los jugadores están acudiendo en masa a los juegos de la saga en Steam, con cifras impresionantes.
La apenas 9 millones de dólares de recaudación a nivel mundial, frente a un presupuesto de 110 millones, sin contar el marketing.
Por esta razón, ya sea para olvidar lo que han visto en la sala de cine o para recordar lo bien que se lo pasaron con los juegos, los tres Borderlands principales han experimentado un renacer en Steam. El mayor de ellos, Borderlands 3, alcanzó un pico de 10.950 jugadores recurrentes en la tarde del 12 de agosto, algo así como un . Aunque está lejos del punto álgido del juego en Steam, registrado en 2020 con casi 100.000 jugadores, este aumento refleja el mal rendimiento de su adaptación cinematográfica.
Eso sí, el resto de juegos de la saga tampoco están muy lejos. Borderlands 2 se hizo con más de 6.000 jugadores durante el día de ayer, mientras que la edición GOTY del primer juego de la saga subió un 26% en su número de jugadores hasta alcanzar una cifra redonda de 2.333 s. El "peor" de todos, Borderlands: The Pre-Sequel, ha visto un aumento del 16%, aunque se traduce en unos pocos cientos de s conectados.
Los autores de los juegos Borderlands también están encantados con este fracaso
Sorprendentemente, no solo los jugadores están sacando algo positivo de la película de Borderlands, sino también Gearbox. Según Randy Pitchford, creador de la franquicia, las críticas hacia la película que elogian los juegos de la saga le hacen sentir "súper halagado", hasta el punto de que están redoblando esfuerzos para Borderlands 4.
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