El lanzamiento de el segundo título con más jugadores simultáneos de toda la historia de Steam. Y el país asiático no puede estar más contento con el éxito del juego; motivo por el que invitan a los s a visitar los puntos turísticos que aparecen a lo largo de la aventura. Y los que se hayan pasado la campaña pueden acceder a dichos enclaves de forma totalmente gratuita.
Así se indica en periódicos como South China Morning Post, que señala el aumento del turismo en China a causa del éxito de Black Myth: Wukong. Aquí, se menciona que Lianyungang, la ciudad natal de Sun Wukong, anunció que los jugadores que completaran todas las misiones podrían visitar la famosa montaña Huaguo gratis. Sin embargo, y como bien señala el owen-tsai en una publicación de Reddit centrada principalmente en la cultura china, resulta que esta iniciativa se ha extendido a más lugares del país.
Concretamente, los jugadores que hayan terminado Black Myth: Wukong pueden profundizar en la historia de China visitando la ya mencionada montaña Huaguo, el Templo Lingyan, el Área Escénica de la Montaña Yaji, las montañas Flameantes y el monte Chaya. De hecho, los responsables del Templo Lingyan y el Área Escénica de la Montaña Yaji han anunciado gratis de por vida a quienes demuestren haber terminado la obra de Game Science.
¿Y cómo se puede probar esto último? Según owen-tsai, los s sólo deben mostrar un ticket de compra de Black Myth: Wukong en Steam/Epic Games/PS5/Xbox Series, un ID válido y una captura del logro que se desbloquea al terminar la aventura. De este modo, los jugadores pueden descubrir las vicisitudes de la obra Viaje al Oeste y aprender sobre la cultura del país asiático.

Varias empresas ofrecen días libres para jugar a Black Myth: Wukong
El boom de Black Myth: Wukong ha resonado con mucha fuerza dentro de China, pues son muchos los jugadores que se han lanzado de cabeza a disfrutar de la aventura de Sun Wukong. Y esta fiebre por la obra de Game Science se ha extendido tanto en la sociedad china que varias empresas han estado ofreciendo días libres y copias del título para que sus empleados pudieran ponerse a prueba con la aventura RPG. Lo que, en resumidas cuentas, demuestra que el lanzamiento de un sólo juego puede generar mil iniciativas entre sus fans.
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