"No podemos hacer estos juegos porque no venden". Casi nos quedamos sin uno de los videojuegos más memorables de la industria, BioShock

Ken Levine, director de BioShock y BioShock Infinite, ha confesado las dificultades que tuvo para desarrollar el primer título de la franquicia

"No podemos hacer estos juegos porque no venden". Casi nos quedamos sin uno de los videojuegos más inolvidables que jamás se han hecho, BioShock
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Adrián Mira

Editor

Imagínate por un momento que Take-Two diera luz verde a una secuela y una tercera entrega igual de revolucionaria. 

Sin embargo, estuvimos a punto de que no se aprobara el proyecto, según informa el medio System Shock 2

"Finalmente, me convencieron". Después de ello, Irrational Games hizo un "prototipo barato" del juego, algo que 2K rechazó porque juegos como System Shock o similares no "ganaban dinero". No obstante, fue entonces cuando el equipo presentó BioShock a periodistas. "Al día siguiente, la gente vio el artículo y comenzamos a recibir llamadas telefónicas. Creo que se creó una sensación de demanda en el editor". Tiempo después, se comenzó a producir el juego con un "presupuesto modesto", y meses más tarde se adquirió por completo Irrational Games para hacer una saga. 

El éxito en el que se convirtió BioShock y la saga

Se tomaron las decisiones correctas para regalarnos una de las franquicias con más personalidad de la industria. La saga BioShock ha vendido más de 41 millones de copias, y se sabe que en producción una película de BioShock que se estrenará en Netflix tarde o temprano. 

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