En realidad, los padres de Baldur's Gate 3 perdieron dinero en 2022, pero ahora sabemos que el año pasado se hicieron de oro en solo 5 meses

Los belgas hicieron 20 veces menos caja un año antes que lo conseguido en 2023

Baldur's Gate 3 Larian Studios
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Alberto Lloria

Editor

Todo lo que concierne a Larian Studios es éxito. "Mejor Juego del Año", sino también en uno de los más rentables, con ingresos millonarios. De hecho, para que os hagáis una idea, hoy sabemos que los ingresos obtenidos durante 2023 fueron 20 veces superiores a los de 2022.

Las cifras, publicadas por el holding de Larian con sede en Dublín, reflejan un total de 427 millones de euros en ingresos el año pasado, una diferencia abismal respecto a los ingresos del año anterior, cuando alcanzaron apenas 22,7 millones y cerraron el año en negativo. Según Dungeons & Dragons, en la que se basa el juego, reportó ingresos adicionales de 90 millones de dólares para su propietaria, Hasbro.

Este éxito contrasta con los años más complicados de Larian, que durante la década de 2000 atravesó períodos de dificultades financieras, despidos y trabajos en proyectos educativos para mantenerse a flote. El cambio de fortuna comenzó con el éxito de Divinity: Original Sin, financiado inicialmente mediante Kickstarter. Desde entonces, Larian ha consolidado su posición como el estudio independiente más grande de su tipo, manteniendo su autonomía a pesar de contar con Tencent como accionista minoritario.

Larian Studios prefiere permanecer independiente y descarta venderse

El liderazgo de Swen Vincke, fundador y director ejecutivo de Larian, ha sido clave para este éxito sostenido. Según Jason Schreier, de Bloomberg, la independencia financiera del estudio permite a Larian centrarse en la calidad y creatividad de sus juegos sin las presiones de accionistas externos. Esta filosofía parece haber sido recompensada: Baldur's Gate 3 no solo ha sido un éxito comercial, sino que también ha mantenido una base de jugadores activa y entusiasta, incluso más alta en 2024 que en su año de lanzamiento.

Imagen | Huginn

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