¿A quién le corresponde decir que ganar gana la 'quíntuple corona' en la industria.
De todos modos, quién no ha contestado a esa pregunta en la última mesa redonda de desarrolladores de PC Gamer ha sido el mismísimo Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3, que espetaba lo siguiente: "No puedo responder a eso", aunque los otros que participaron en el debate aportaron unas explicaciones muy interesantes.
La primera de ellas es de Carrie Patel, directora de juego de Avowed, que afirmó que Larian Studios "reforzaba" una filosofía importante para el estudio, "y es que crear una relación de colaboración con tus jugadores siempre merece la pena" (vía Gamesradar). Precisamente eso se consigue otorgando "opciones que merezcan la pena y confiando en su creatividad para encontrar esas opciones y comprometerse con ellas". También tenemos la opinión de Adrienne Bazir, desarrolladora de In Stars and Time, que añadió a la conversación a Disco Elysium.
¿Es Baldur's Gate 3 un nuevo estándar para el RPG? La industria responde
Lo que el Baldur's Gate 3 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, dijo lo siguiente: "Baldur's Gate es un juego de D&D, ¿verdad? Así que no vamos a empezar a tirar los dados en los juegos que hacemos, pero sigue habiendo un montón de cosas bonitas en las que te puedes inspirar e integrar en tus propias cosas".
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