Al poco de llegar al Acto III Larian Studios os explico las consecuencias de convertirnos o no en dicho elemento.
Señalar que para tener la opción de elegir si deseamos convertirnos en el Asesino Impio o no, es necesario que nos hayamos implicado en la Guía Completa de Baldur's Gate 3). El caso es que si proseguimos con esta ''quest'' en cadena, eventualmente descubriremos cómo llegar al Tribunal del Asesinato.

Es la sede desde la que los antes mencionados cultistas de Bhaal están cometiendo sus crímenes. Seremos presentados ante su líder, Sarevok Anchev, que nos ofrecerá la oportunidad de unirnos a sus filas, como el Asesino Impío, si realizamos un ritual con uno de los personajes que hemos conocido durante estos acontecimientos: Valeria.
Qué ocurre si accedemos a ser el Asesino Impío
Sarevok nos acompañará a la sala del ritual y ahí tendremos que matar a Valeria. No es ni un combate ya que nuestra victima ritual ni siquiera sabe luchar. Tras haber demostrado que somos dignos del título, Sarevok nos ordenara matar a Oran la Roja (cosa que igualmente debemos hacer en la trama principal).

Otro de los beneficios es que podremos comerciar con uno de los acólitos de Bhaal en la sala del tribunal, y que nos puede vender algunos objetos especiales, y el propio Sarevok nos hará entrega del Amuleto de Bhaal; tiene el poder de infligirle el estado Hemorragia a enemigos que a los que golpeemos y que tuvieran sus HP al 100%, con lo que es muy útil para iniciar un combate con ventaja. Evidentemente, acceder a ser el Asesino Impío también nos granjeará la desaprobación de los del grupo.
Qué ocurre si rechazamos ser el Asesino Impio
Existen dos momentos en los que podemos negarnos a ser este despreciable ser. El primero es nada más escuchar la oferta de Sarevok. Obviamente esto hará que se vuelva hostil contra nosotros, pero además contará con sus ecos y acólitos para que nos ataquen; ni que decir que debemos matarlos a todos para sobrevivir y será un combate mucho más largo y duro.
Lo mejor es acceder inicialmente a su oferta, y una vez en la sala del ritual, decirle que no o atacarlo. Esto no sólo librará a Valeria de la muerte y podremos contar con su ayuda de cara al final del juego en el Acto III, sino que será el único enemigo con el que tendremos que lidiar. Aparte de eso, la aprobación de los del grupo subirá y podremos despojar a Sarevok de su equipo (algo que también podriamos hacer si hemos accedido a ser el Asesino Impio y lo atacamos en cualquier momento); la mejor pieza de botín es su Espada del Caos:
- Tipo de arma: Espadón; inflige 2d6+2+ modificación por Fuerza del Personaje de daño cortante
- Daño adicional: 1d4 de daño necrótico
Sin embargo, también podemos conseguir el Yelmo con Cuernos de Sarevok, una pieza de armadura tipo casco que cuenta con las siguientes características:
- Visión del Portador de la Muerte: Quien lo lleve, consigue Ver en la Oscuridad hasta 3 metros, o aumenta su alcance a 15 si ya tenía ese rasgo. Además reduce en 1 el número necesario para conseguir un impacto crítico en las tiradas de ataque (se acumula con otros bonus)
- Sin Miedo: No puedes sufrir estado asustado ni recibir ataques u otras acciones que impliquen la alteración de tus emociones (como la Risa por ejemplo)
En 3DJuegos | Guía Completa de Baldur's Gate 3