Anthem atenderá con rigor las impresiones de los aficionados

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

BioWare asegura haber aprendido de ello en Mass Effect Andromeda.


Cumpliendo con el dicho de "no hay mal que por bien no venga", BioWare ha asegurado a Mass Effect: Andromeda sirvió al estudio de ejemplo para diseñar Anthem con la idea de poder satisfacer las demandas de los aficionados de forma más rápida y efectiva. "Queremos ser capaces de responder rápidamente a lo que la gente quiere" explica Casey Hudson.

"Había gente que quería un DLC concreto sobre los quarianos [en Mass Effect: Andromeda]. Quisimos hacerlo, y no pudimos" explica Hudson. "Eso es algo que hemos aplicado directamente a Anthem, queremos ser capaces de responder rápidamente a las peticiones de la gente. Ya se trate de algo que quieren que arreglemos, o lo que es más importante, que a la gente le ilusione algo y seamos capaces de crear eso; queremos ser capaces de hacérselo llegar".

Anthem, uno de los principales reclamos de EA para el avance de Anthem.

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