BioWare asegura haber aprendido de ello en Mass Effect Andromeda.
Cumpliendo con el dicho de "no hay mal que por bien no venga", BioWare ha asegurado a Mass Effect: Andromeda sirvió al estudio de ejemplo para diseñar Anthem con la idea de poder satisfacer las demandas de los aficionados de forma más rápida y efectiva. "Queremos ser capaces de responder rápidamente a lo que la gente quiere" explica Casey Hudson.
"Había gente que quería un DLC concreto sobre los quarianos [en Mass Effect: Andromeda]. Quisimos hacerlo, y no pudimos" explica Hudson. "Eso es algo que hemos aplicado directamente a Anthem, queremos ser capaces de responder rápidamente a las peticiones de la gente. Ya se trate de algo que quieren que arreglemos, o lo que es más importante, que a la gente le ilusione algo y seamos capaces de crear eso; queremos ser capaces de hacérselo llegar".
Anthem, uno de los principales reclamos de EA para el avance de Anthem.