Lamentablemente, hemos cerrado el año 2023 con otra ronda de despidos y cierres de estudios. A pesar de ser una industria que genera miles de millones de ingresos anuales y que ha lanzado algunos de los mejores juegos de la década en estos últimos 12 meses, hemos experimentado el cierre de Versus Evil justo dos días antes de Navidad, después de 10 años de trayectoria. Despedimos a aquellos que publicaron Pillars of Eternity.
Aunque ZeniMax Online Studios, gracias a ella pudimos disfrutar de The Banner Saga y Pillars of Eternity II: Deadfire. Aunque en 2021 se unieron a tinyBuild con la esperanza de un futuro mejor, en noviembre se mascó la tragedia cuando Escalante abandonó la compañía sin motivo aparente, lo cual presagiaba el trágico destino del estudio.
Así pues, según confirmó la cuenta oficial de Twitter del estudio el 22 de diciembre pasado, Versus Evil cerró definitivamente y todos sus empleados, aproximadamente 13 según IGN, fueron despedidos. En cuanto a las licencias de edición que tenían los estadounidenses, tinyBuild se ha hecho cargo de su distribución y producción, aunque algunas de ellas están en duda.
Versus Evil cierra para siempre después de ayudar a los estudios más pequeños
No solo The Banner Saga y Pillars of Eternity II: Deadfire son algunos de los grandes juegos que han editado los estadounidenses, sino que también ayudaron a los estudios de desarrollo más pequeños con financiamiento, relaciones públicas y gestión de su comunidad. Hablamos de un equipo de edición y publicación independiente que abrió sus puertas a decenas de equipos pequeños, así como a estudios establecidos como Obsidian Entertainment.
"Hoy es un día triste. Después de diez maravillosos años, Versus Evil cierra sus puertas. Nos encantaba traerte los mejores juegos indie que pudimos encontrar y compartir tantos recuerdos felices con todos ustedes, nuestra gran comunidad. Desde lo más profundo de nuestro corazón, gracias por todo", mencionaron los estadounidenses en su cuenta de Twitter.
Sin embargo, las palabras del ex jefe de producción, Lance James, suenan mucho más amargas y ponen el foco en la fecha en la que se anunció el cierre a los trabajadores. En su cuenta oficial de Twitter, el ex directivo deja claro que el cierre abrupto y el despido de todos los empleados unos días antes de Navidad "no fue decisión de Versus Evil". Esto sugiere que fue tinyBuild quien decidió romper relaciones con su subsidiaria.
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