Esta aventura de acción y mundo abierto fue de las más ambiciosas de su época pero hoy casi nadie se acuerda de ella. Rememorando Star Fox Adventures

Esta aventura de acción y mundo abierto fue de las más ambiciosas de su época pero hoy casi nadie se acuerda de ella. Rememorando Star Fox Adventures

Rare desarrolló hace más de 20 años una aventura de acción que incluso jugándolo hoy en día te sorprendes de lo atrevido que resultó

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Star Fox Adventures
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Jesús Bella

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Tengo ganas de Star Fox Adventures, el último gran juego que resultó de esa mágica colaboración que establecieron Rare y Nintendo.

Y estoy sorprendido, porque lejos de resultar un juego desfasado, o que no se deja jugar, lo cierto es que incluso probándolo hoy en día te puedes dar cuenta de su grandeza. Fue uno de los picos tecnológicos en su época, cuenta con una banda sonora sensacional y sobre todo lleva la fantástica licencia a un terreno desconocido y al mismo tiempo arriesgado. Jugándolo en la actualidad, te das cuenta de que es más parecido a Zelda: Ocarina of Time que a cualquier otro videojuego de la época, y no es algo que me esté inventando, sino que tiene una razón de ser.

El Star Fox que quiso ser como Zelda

Si nos ponemos en perspectiva, muchas piezas encajan. El juego fue inicialmente concebido para Star Fox. De hecho, su nombre interno era Dinosaur Planet y tenía como protagonista a Timber, un personaje creado por Rare y que veríamos más tarde en Diddy Kong Racing. La escala del juego era tan ambiciosa que se pretendía que usara el Expansion Pack, el cual dotaba de más calidad de texturas y resolución a los juegos. Todo metidito en el cartucho con mayor capacidad de la consola (512 megas).

Star Fox Adventures La exploración al estilo Zelda con escenarios abiertos es una de las claves del juego

No obstante, el lanzamiento de la consola saga Star Fox.

Rare quería darlo todo con este desarrollo

Zelda: Ocarina of Time no solo recogió el usó de la cámara y la tercera persona, sino los saltos automáticos y hasta la perspectiva con fijación de objetivo (Z-Targeting) que aparecía durante los combates.

Star Fox Adventures Las secuencias de acción al estilo tradicional Star Fox añaden variedad a la propuesta

No terminan ahí las semejanzas. Por ejemplo, no recordaba que tuviese un ciclo día-noche, y los puzles cuentan con bastante presencia. Luego la exploración es muy importante, tanto que me he perdido en unas cuentas ocasiones tratando de encontrar el camino para seguir avanzando. Son escenarios cerrados y delimitados, al igual que en Zelda: OoT, pero la estructura funciona bien y goza de la suficiente variedad, pudiendo viajar entre varias localizaciones.

Hablando de esto, cada vez que llegas a un nuevo escenario, lo haces en arwing, secuencia que sirve para ponerte a bordo y hacerte vivir la acción de disparos tan icónica de la serie. Esto es pura magia, y aunque no se llega al nivel de títulos como Star Fox Assault, lo cierto es que me he llevado una grata sorpresa comprobando que estas partes funcionan igualmente bien. He acabado tan contento rememorando este clásico, que vería con muy buenos ojos que se decidieran a hacer un remake… aunque lo cierto es que habría que mejorar unas cuantas cosas (principalmente los combates).

Star Fox Adventures Los combates son también muy a lo Zelda: Ocarina of Time, pero no tan bien resueltos

También está el tema de que no veo muy por la labor a Paper Mario: La puerta milenaria. Siempre nos quedará tirar de nuestras consolas antiguas. O quién sabe… puede que en el futuro tengamos juegos de Gamecube en el servicio Nintendo Switch Online. Desde luego, sería una gran noticia para disfrutar de juegos que marcaron y fueron tan valientes como Star Fox Adventures. ¿Lo llegaste a jugar?

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