En los últimos años Microsoft ha consolidado su posición en la industria de los videojuegos gracias a un amplio catálogo de IP bajo el paraguas de compras de Activision Blizzard y Bethesda, los de Redmond pueden presumir de ser propietarios de Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Call of Duty, Diablo, StarCraft, Warcraft, Crash Bandicoot Spyro y muchas otras más.
Xbox tiene muchos estudios a día de hoy que están trabajando en diversos títulos y, aunque Phil Spencer no esté muy convencido de usar las IP que no son propiedad de Microsoft, hay excepciones como es el caso de Indiana Jones y Blade. En una reciente entrevista con Game File, el jefe de la división gaming aborda esta cuestión afirmando que está satisfecho con estas colaboraciones y asegura que prefiere revisitar las franquicias de Xbox que no se han tocado desde hace mucho tiempo.
"Me siento muy bien con nuestra asociación con Lucasfilm y Disney. Han sido buenos socios. Obviamente estamos haciendo Indiana Jones es un equipo que realmente ama a Indiana Jones y su mundo. La historia es, para mí, una de las partes más fuertes del juego: la forma en que te sientes Indiana Jones desde una perspectiva en primera persona. Pero, para nosotros, dada la propiedad intelectual que tenemos y que nos pertenece, soy un gran fan de que usemos las IP que ni siquiera hemos revisitado", señala (vía Gamespot).
¿Por qué Phil Spencer prefiere hacer juegos con las IP de Xbox?
Uno de los motivos que señala Phil Spencer en la entrevista es que las IP licenciadas pueden caducan, pero lo cierto es que las compañías prefieren usar sus propias franquicias porque así disponen del control absoluto de los derechos creativos, de distribución y reciben un enorme porcentaje de los ingresos generados. De esta manera, hay libertad para desarrollar secuelas, spin-offs y productos derivados sin depender de terceros. El hecho de usar una IP licenciada implica el riesgo de respetar las restricciones impuestas por los dueños de la marca y repartir ingresos, lo que limita la creatividad y el margen de beneficio, estando obligado todavía más a que ese juego sea un éxito comercial.
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