Activision Blizzard presenta una herramienta para medir la diversidad de los personajes en sus juegos 386i1j

El equipo de 3DJuegos

Características como orientación sexual, edad, tipo de cuerpo, identidad de género o cultura son plasmados en una métrica.

Activision Blizzard lleva años buscando realizar una representación más diversa en los personajes de sus videojuegos y buena prueba de ello es personajes donde la diversidad hacía gala. Para trabajar en esta línea y protegerse del "sesgo inconsciente", la compañía ha compartido en su blog una de sus herramientas para la diversidad.

Esta 'Diversity Space Method' fue diseñada por la subsidiaria King, los autores de Candy Crush, y lleva funcionando desde 2016 en muchos de los estudios de la compañía. Hemos podido ver, como ejemplo del uso de la herramienta, los valores de diversidad de algunos de los personajes de Overwatch. Si nos fijamos en Torbjörn, contaría con unos valores muy bajos en cuanto a orientación sexual o etnia, al ser un hombre blanco y heterosexual, sin embargo, las cifras crecen cuando tenemos en cuenta su edad, baja estatura y su brazo protésico.

El descubrimiento de la herramienta, del que se ha hecho eco Fanbyte, ha sido recibido con cierta estupefacción ante la naturaleza cuantificable con la que Activision Blizzard plantea la diversidad de sus personajes. Un enfoque distópico que la compañía ha buscado aclarar en una actualización de la entrada del blog, donde aseguran que esta herramienta "no reemplaza ningún otro esfuerzo" en los objetivos de diversidad.

"La herramienta no está diseñada para usarse de forma aislada", aseguraba Activision Blizzard. Mientras tanto, la compañía sigue inmersa en una batalla jurídica que arrancaba tras las acusaciones de evitar que se publicara un informe sobre acoso y discriminación en la empresa.

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