Hidetaka Miyazaki desvela cómo serán los próximos juegos de FromSoftware tras Elden Ring, y deja claro que será una "combinación entre libertad y dificultad"
La clave del éxito de Elden Ring y FromSoftware no se debe a sus juegos, sino a su "perspectiva conservadora" y su "margen para fallar" con cada proyecto
Miyazaki zanja el debate y recuerda que Elden Ring no es para todo el mundo. Para él, bajar la dificultad del soulslike "arruinaría el juego"
Se ha coronado con Shadow of the Erdtree, pero Miyazaki está listo para ceder el testigo. Tras Elden Ring, habrá más juegos dirigidos por otros creativos
Miyazaki ha elegido dos juegos favoritos de todos los souls que ha dirigido, y a casi nadie le sorprende. Se queda con Dark Souls y Bloodborne
"Imaginé nuevas formas de morir", Miyazaki cree que ya estaba bien de pantanos venenosos y en Shadow of the Erdtree cambió su forma de hacernos sufrir
"Fue un gran punto de inflexión". Miyazaki cree que los juegos de FromSoftware pueden ser aún más rápidos, y todo se debe a Sekiro y Bloodborne
La última "mentira" de Miyazaki sobre Elden Ring es que Shadow of the Erdtree era “similar al Necrolimbo en tamaño”
Es uno de los aspectos más destacados de Elden Ring, pero Miyazaki no lo ve como una prioridad. El mundo abierto no será "un estándar" en FromSoftware
"No dejaré que ocurra". El creador de Elden Ring asegura que no habrá despidos en FromSoftware mientras que la empresa esté bajo su responsabilidad
"Me meteré en problemas". Miyazaki, acerca de Bloodborne en PC, deja claro que está totalmente a favor de que el souls llegue a más jugadores
"Intentamos atender al jugador que va a ciegas". Los autores de Elden Ring ven el uso de guías como algo válido, pero prefieren centrarse en los que van por libre
"Elden Ring no estuvo exento de problemas". Miyazaki confiesa que el juego tuvo un desarrollo complejo, pero anticipa un futuro y mejorado souls
"Lo mismo pero más pequeño no era suficiente". El director de Elden Ring explica cuál es la gran diferencia entre el juego original y Shadows of the Erdtree
"El contenido de este juego nunca se termina". Después de 500 horas de Elden Ring, un jugador ha descubierto un arma que la mayoría de la comunidad no ha visto nunca
La olvidada mezcla de Minecraft y Dark Souls que la mano derecha de Miyazaki creó en exclusiva para Xbox
Apoteósico nuevo tráiler del DLC de Elden Ring. Shadow of the Erdtree promete volvernos locos con su historia
"Todos dijeron que era un mentiroso". Miyazaki ha aprendido la lección con Elden Ring y ya no dirá cuántas horas dura la expansión Shadow of Erdtree
¿Qué opina Miyazaki de otros soulslike? El creador de Dark Souls y Elden Ring afirma estar "muy contento" de que haya tantos juegos del género
El DLC de Elden Ring tendrá una novedad para "elegir libremente la intensidad de tu desafío", pero no es lo único que nos espera en Shadow of the Erdtree