Si bien Sony ha dejado claro una cosa con su estreno: PlayStation Portal no está hecha para ser rentable.
Aunque las palabras del vicepresidente senior de experiencia de la plataforma japonesa, Hideaki Nishino, quizás no sean bien recibidas por el público, es lo que el directivo ha comentado al medio japonés AV Watch. Nishino reconoce que el mercado y el desafío al que se enfrenta PS Portal son tan grandes y difíciles que Sony no ha concebido esta "portátil" como un producto clave para la compañía.
"Más que buscar la rentabilidad, queremos aumentar el tiempo de juego con PS5. Si puedes jugar en cualquier lugar, creo que algunas personas definitivamente pasarán más tiempo jugando en nuestro sistema", menciona el directivo. Sin embargo, se ha hablado mucho sobre el uso limitado de PS Portals como dispositivo de juego remoto, ya sea fuera de casa o incluso dentro de ella, debido a su necesidad de conexión a la red y la obligatoriedad de contar con un sistema PS5.
El dispositivo está destinado a permitir que los jugadores se conecten a su PS5 para jugar sin necesidad de estar en una ubicación específica, por lo que desde su concepción, PS Portal busca atraer a un público específico. No es para todos, aunque sí es un movimiento arriesgado al que se unen unas palabras que parecen indicar que los nipones asumen la falta de interés de su comunidad en adquirirlo.
PS Portal podría abrirse al juego en la nube
Aunque inicialmente no fue concebida como una consola para jugar en la nube, a diferencia de una extensión portátil centrada en lo digital y en la nube como Xbox Series S, Nishino confirma en la misma entrevista con AV Watch que Sony está considerando la opción de adaptarla al juego en la nube. "No hay ninguna limitación técnica que impida a PlayStation Portal disfrutar del juego en la nube", menciona el directivo nipón.
Ver 28 comentarios