La industria de los videojuegos ha experimentado muchos cambios a lo largo de los últimos años. Hemos visto la explosión de los juegos como servicio (y el empeño de las grandes compañías en invertir en desarrollos de este tipo), gráficos hiperrealistas y hasta títulos indie que se han hecho un hueco en un mercado altamente competitivo. Este último punto ha interesado especialmente a Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y padre de la No Rest for the Wicked, pues considera que el boom de las aventuras independientes se ha producido gracias a Xbox.
Así lo indica el profesional en una larga publicación de X que recuerda una de las grandes iniciativas de Microsoft en el sector gaming. "Creo que la gente todavía está minimizando el enorme impacto que tuvo Xbox Live Arcade en toda la industria de los videojuegos", empieza Mahler. "Antes de XBLA, los juegos indie eran un nicho pequeño en PC y ni siquiera eran un negocio. Sí, Cave Story estaba ahí, pero, antes de XBLA, realmente no había ningún juego indie que tuviera éxito general".
"Microsoft abrió las consolas a los programadores que trabajaban en su habitación una vez más y, rápidamente, todos tuvieron que seguir su ejemplo, y sigo pensando que Xbox tuvo una gran participación en lo de crear el mercado de juegos indie que conocemos y adoramos a día de hoy", continúa. "De no ser por XBLA y éxitos iniciales como Castle Crashers y así, Moon Studios no existiría. Y tampoco lo harían muchos otros estudios independientes e increíbles que han estado creando gracias a ese equipo de Xbox que tuvo el coraje de, literalmente, abrir las compuertas".
"Creo firmemente que los ecosistemas abiertos triunfarán a largo plazo"
Toda la reflexión de Mahler le conduce también a compartir su opinión sobre uno de los últimos movimientos de Microsoft en la industria de los videojuegos. "Y ese es el motivo por el que me encantaría ver una 'Xbox Abierta' en el futuro que me permita jugar a cualquier juego en cualquier plataforma". De hecho, el profesional va más allá y sueña asimismo con un dispositivo cuya tienda oficial incluyera apps de todo tipo; lo que daría lugar a la instalación de emuladores. "Es hora de que todos nosotros aceptemos que la preservación de los videojuegos no será algo consistente a no ser que los entusiastas de los emuladores sean tratados con más respeto en lugar de como piratas".
"Corona esto con un add-on portátil y estaremos listos para empezar", continúa Mahler. "Creo firmemente que los ecosistemas abiertos triunfarán a largo plazo; de lo contrario, el PC, en todos sus formatos, se comerá todo tu mercado. Microsoft podría perder fácilmente todo el mercado gaming de Windows ante Valve a no ser que lo arriesguen todo ahora mismo. Tanto Microsoft como Sony tendrán que dar un gran paso y, probablemente, ganará el grupo que sea más abierto y atrevido. Liberad los juegos y haced que los juegos sean accesibles para todos".
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