Estos correos electrónicos tuvieron lugar en 2018 y están relacionados con el 30% que se queda Valve con cada juego vendido en Steam 4g704d
Tanto Steam como Epic Games arremetió contra Steam diciendo que "han creado un verdadero problema para la industria".
Ahora han salido a la luz unos correos electrónicos que datan originalmente del 2018, aunque todo esto se ha conocido públicamente por algo que ocurrió en 2021, pues hace tres años Valve respondió a la demanda por monopolio y defendió el reparto mencionado anteriormente.
En uno de los mensajes, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, llegó a insultar a Valve en un correo dirigido a Gabe Newell. Todo está relacionado con la parte que se queda Steam con cada juego vendido, tal y como se ha publicado primero en el boletín informativo GameDiscoverCo. Ahora se han descubierto nuevos detalles y documentos de esta demanda, y en una parte del correo se lee lo siguiente.
"En este momento, vosotros, imbéciles, le estáis diciendo al mundo que los fuertes y poderosos obtienen condiciones especiales, mientras que el 30% es para la gente pequeña", dijo. Sweeney se refiere a las últimas tarifas que implementó Steam para los estudios. Se podría llegar a cobrar un 25% si tu juego ingresaba entre 10-50 millones de dólares, si era superior de esa cantidad, entonces sería el 20%.
El CEO de Epic Games continuó diciendo que "a todos nos espera una batalla prolongada si Apple intenta mantener su monopolio". Sweeney preguntó lo siguiente: "¿Por qué no ofrecer a TODOS los desarrolladores un trato mejor? ¿Qué mejor manera hay de convencer rápidamente a Apple de que su modelo ya no es totalmente insostenible?".
La respuesta de Valve no se hizo esperar y la verdad es que no tiene desperdicio. El director de operaciones de la compañía, Scott Lynch, señaló lo siguiente ante la airosa actitud de Sweeney: "¿Estás enfadado, hermano?".
Las situaciones de Steam y Epic Games 2i2b6c
Aun con todo ello, hace poco publicamos que Epic Games no solo iba tras Steam, y hace poco se reveló que, 4 años después, su tienda sigue sin ser rentable.
Ante todo ello, los de Tim Sweeney continúan implantando métodos para incentivar a que las compañías publiquen sus juegos, una de estas estrategias fue Epic Rewards, donde los s reciben un 5% del dinero gastado para comprar otros títulos en la tienda.
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