Se estrenó hace apenas quince días, pero parece un juego de hace tres décadas, pero estáis equivocados si pensáis que es un título retro que trata de apelar a los verdaderos veteranos de los videojuegos. Rule the Waves 3 es, citando su descripción de Summer Game Fest. Es feo, complejo y trata de algo que la mayoría jamás nos hemos molestado en estudiar. Sin embargo, lo adoran todos sus jugadores.
Un juego difícil de ver
La saga es tan de nicho que Rule the Waves 3 es la primera entrega que los desarrolladores deciden publicar en Steam. Sin embargo, tras esta interfaz anticuada y mucho gameplay con parecidos traumáticos a las tablas de Excel se esconde el que muchos jugadores consideran el simulador definitivo de gestión naval. Un título de esos que requieren cierta imaginación para recrear en tu cabeza lo que realmente pasa en la pantalla. "Nunca antes había estado tan satisfecho de mirar una hoja de cálculo. Nunca antes me había enfadado más porque el gobierno civil se apropiara indebidamente de fondos navales para la agricultura", dice la crítica de un jugador.

De las 229 opiniones recogidas desde su lanzamiento el pasado 18 de mayo de 2023, el 96% son positivas. Del 4% malo, más de la mitad están relacionadas con el desacuerdo por el precio del juego (las entregas anteriores tuvieron un precio de salida más ajustado) o con un error en pantallas que superen los 1080p de resolución. Sin embargo, apenas hay alguna queja con el funcionamiento del juego. Los s, hasta piden a los interesados que olviden su poco amigable interfaz gráfica: "Hazte un favor y mira más allá de los gráficos vieja escuela. El juego es simplemente maravilloso".
Entre los puntos fuertes del título está su énfasis en el realismo y la obsesión llega hasta tal punto que tener conocimientos reales sobre las batallas navales y los buques de guerra puede ayudarte a tener más éxito en el juego. Pese a todo y –he de confesar que esto me sorprende– tiene bastantes tutoriales para ayudar a que los jugadores puedan dar sus primeros pasos. Hay que espiar a los barcos enemigos para robarles su tecnología, tomar decisiones de construcción y gestionar batallas mientras los jefes de estado toman decisiones que pueden perjudicar al ejército o misiles y submarinos llegan a la batalla para mermar a las tropas.

En cualquier caso, lo más llamativo cuando llegamos a las críticas de Steam, está en las horas jugadas. Hablamos de un juego que se lanzó el pasado día 18 de mayo, pero en el que la mayoría de s que han opinado superan las dos docenas de horas. Odio la frase de "este no es un juego para todo el mundo" porque, en realidad, ningún juego es para todo el mundo. Quizás este encaje todavía en un prototipo menor de jugadores. Sin embargo, la conclusión debe ser la contraria: "como este juego sea para ti…".
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