"Nadie fue capaz de predecir el impacto de Baldur's Gate 3". El estudio de Immortals of Aveum asume que el RPG les impidió competir en el mercado

Ascendant Studios despidió al 45% de los trabajadores de la empresa poco después de la salida del juego

Imagen de Immortals Of Aveum (Ascendant Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Si hay algo con lo que nos podemos quedar tras este verano de 2023 es que Immortals of Aveum.

El Triple-A de 45% de los empleados de la firma de videojuegos.

Un duro golpe para este equipo novato que, según Bret Robbins, director de Ascendant Studios, atribuye parte de la culpa a la competencia. Según menciona en una entrevista con WindowsCentral, la principal causa de las bajas ventas de Immortals of Aveum es la apretada agenda de grandes títulos que se estrenaron casi al mismo tiempo en verano.

"Nunca había visto un año como este", mencionó Robbins. Sin embargo, el director se aventura más allá de esta declaración y afirma directamente que "nadie predijo el éxito de Baldur's Gate 3, nadie sabía que arrasaría con todo". "No pudimos retrasar nuestra ventana de lanzamiento. Establecemos estas fechas con mucha antelación porque invertimos dinero en marketing y estamos comprometidos con una fecha específica", añade.

Immortals of Aveum buscará atraer a un nuevo público en Game

Estas declaraciones se alinean con las palabras de Robbins la semana pasada. El director reconoció que las ventas de Immortals of Aveum fueron mínimas, a pesar de estar disponible en EA Play Pro con la opción de conservar el progreso asociado a la cuenta. Este golpe llevó a la confirmación por parte del director de un plan de expansión para atraer a un nuevo público en Game y PS Plus.

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