Debía ser uno de los grandes estrenos del verano, pero su mal rendimiento en lo referido a ventas ha terminado en hecatombe. Immortals of Aveum, ha anunciado el despido de aproximadamente el 45% de sus trabajadores. La compañía ha asegurado que la decisión fue "difícil" y que "no se tomó a la ligera", pero también que era "un ajuste necesario" tras el lanzamiento del juego. Aunque no mencionan directamente el mal rendimiento comercial de su último título como la causa, algunos antiguos empleados de la desarrolladora aseguran que esta fue la explicación que recibieron a nivel interno.
Una decisión que pudo cambiar la historia de Immortals of Aveum
Immortals of Aveum generó cierto interés en las etapas finales de su desarrollo. Era una aventura mágica con una jugabilidad llamativa y un sistema de combate con mimbres para algo por encima de lo aceptable. Sin embargo, le costó aguantar el tirón a la hora de la verdad. La nota media en Metacritic se quedó en unos 70 puntos. Consenso entre la prensa y los s de Steam (73% de críticas positivas tras 461 reseñas) que se tornó un tanto insuficiente. Sobre todo porque el juego sufrió un retraso que redujo en buena medida sus posibilidades de éxito.
El plan de Baldur’s Gate 3.

Adicionalmente, los requisitos de Immortals of Aveum en PC eran bastante elevados, lo que también le pudo haber cerrado unas cuantas puertas. El medio anglosajón Wild Hearts, otro juego apoyado por Electronic Arts y producido por un estudio independiente, podría estar a punto de dejar de ofrecer actualizaciones pese a tener un plan "como servicio". Desde la compañía aseguran poner todo de su parte para ayudar a los empleados despedidos y también hacen un llamamiento a otras empresas que quieran "artistas e ingenieros con experiencia en Unreal Engine 5".
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