La generación que arrancaba en los 2000 nos dejó con un puñado de juegos inolvidables d3as
Octubre ha sido un mes de grandes lanzamientos. Metaphor Re: Fantazio, Dragon Ball: Sparking Zero y el remake de Silent Hill 2 han funcionado muy bien y son títulos que atesoran una gran calidad. Pero más allá de ser mejores o peores, estos tres juegos nos revelan una importante verdad, que la mejor era del videojuego es la de PlayStation 2. Puede parecer raro teniendo en cuenta de que estamos hablando de tres videojuegos que han salido en 2024. Pero lo cierto es que Metaphor Re: Fantazio no deja de ser una revisión de la fórmula de Persona 3 y Persona 4, aparecidos por primera vez en PlayStation 2. Lo mismo podemos decir con Sparking Zero relacionándolo con los Budokai Tenkaichi, y sobran las explicaciones con Silent Hill 2.
El caso es que a mí estos tres juegos me han gustado tanto porque reivindican esa era. No hay microtransacciones, son juegos completos con principio y final, y se dejan de tantas cosas raras que nos encontramos en títulos actuales. Son juegos divertidos, desmelenados y despreocupados que se centran en lo importante. Empezando por Dragon Ball: Sparking Zero, me encanta que le dé igual ser un videojuego con personajes equilibrados o no. ¿Que Whis es capaz de esquivarlo todo? Pues perfecto. ¿Que a Muten Roshi no le afecta el golpe solar? ¡Genial!
Los juegos de PS2 sabían ser eso, juegos 534x6f
Sparking Zero es estupendo por esto, porque solo le importa ser divertido sin necesitar ser serio. Y esa era la esencia de los juegos de lucha de PS2. Y ojo, que en realidad este título esconde un montón de estrategias defensivas y de ataque que lo hacen ser muy técnico. Esa profundidad, su modo historia y todos sus personajes me han llegado al alma.
En el caso de Metaphor Re: Fantazio, el juego me ha llegado al corazón. Quedé un tanto decepcionado con el que descubrí Persona 3.
Y llegamos finalmente a Silent Hill 2. Es increíble que pese a todos los cambios que Capcom, Konami y tantas otras desarrolladoras le han querido meter al survival horror, ha quedado claro lo bien que funciona la estructura jugable de Resident Evil 4. Este juego fue un sorpresón cuando apareció en GameCube y más tarde en PlayStation 2. Shinji Mikami diseñó tan bien su fórmula jugable que Silent Hill 2 sigue siendo muy bueno al adoptar la misma.
El acierto de Shinji Mikami se ve en el remake de Silent Hill 2 3a3z45
Me lo he pasado genial con Silent Hill 2, ¿y cómo no? ¡Tiene todo lo que me gusta! Una historia bien escrita y un pelín ambigua, monstruos que matar, puzzles y linealidad. En serio, ¡bendita linealidad! Qué gusto saber que algo dura 16 horas, que empieza en un punto A y que acaba en otro B, y que todo el trayecto de un sitio a otro va a ser una montaña rusa de emociones y situaciones preparadas para divertirme.
Para mí, estos tres juegos, jugados seguidos y uno después del otro, me han servido de bálsamo. Y creo que es providencial que hayan llegado justo tras el batacazo de varios juegos como servicio y que hayan vendido los tres tan bien. Es como si el "dios de los videojuegos" hubiera descendido de los cielos para recordarnos lo que, para muchos, tiene que ser un juego. Porque los videojuegos, en su forma más equilibrada, se crearon en la época de PlayStation 2. Al menos, eso es lo que he pensado al disfrutar de estos tres en octubre.
Esto no quiere decir que la de PS2 sea mi era de los videojuegos favorita. La verdad es que me siento mucho más cercano a la Super Nintendo de Final Fantasy VI, o a la PlayStation de Vagrant Story. Pero el equilibrio que consiguió PlayStation 2 entre buenos gráficos, buenas historias, buenas estructuras jugables en tres dimensiones y desarrollos sostenibles me sigue sorprendiendo.
Contaba mi compañero Alejandro Pascual en un artículo que no debemos aceptar los graficotes que se nos vienen si el precio a pagar es tan caro como parece en lo jugable, sistémico y de diseño de mundo; y mucho menos por todos los años que ahora se tarda en hacer un juego y lo caros que son. Le doy la razón. Ninguno de los tres títulos que recojo en este texto es un portento gráfico. Son videojuegos de PlayStation 2 vitaminados, y creo que la industria debería reflexionar sobre lo bien que han salido y lo mucho que nos han gustado.
Es hora de echar la vista atrás, recordar dónde estaba la magia y volver a usarla. Ojalá eso nos dé otra vez buenas aventuras, desarrollos de menos de tres años y nos devuelva a la era en la que el videojuego nos hacía soñar… O tener pesadillas, claro. En mis sueños más inquietos, veo ese pueblo…
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