El director de Scalebound conversó sobre el cancelado título de Xbox One y desveló nuevos detalles sobre él.
Hideki Kamiya, diseñador y director en Platinum Games, volvió a mencionar Scalebound, el título planeado como exclusiva para Xbox One en 2017 que lamentablemente terminó por cancelarse. Kamiya explicó a través de un vídeo nuevos detalles detrás del desarrollo del proyecto, y se disculpó tanto con Microsoft como con los fans que esperaron con ansias el videojuego.
Necesitábamos estar a la altura de las expectativas
"Scalebound fue un proyecto en el que unimos fuerzas con Microsoft", explica Kamiya. "Ellos esperaban buenas cosas de nosotros, y necesitábamos estar a la altura de las expectativas que se tenían con el proyecto".
Kamiya mencionó que su plan en Scalebound era volver a algo más fotorrealista, y aunque se trataba de un sueño personal, pensó que era algo que también necesitaba Platinum Games, para así mejorar la calidad gráfica del estudio y adentrarse mejor en videojuegos más modernos.
Me disculpo como creador y como miembro de Platinum Games
"Amé los mundos de fantasía desde que fui un niño", continuó Kamiya. "Siempre disfruté mundos con espadas, magia y dragones, y quise hacer algo sobre ese tema, pero trabajamos en un ambiente al que no estábamos acostumbrados. Usamos el motor de Unreal, y también desconocíamos los principios sobre cómo hacer un videojuego basado en funciones en línea".
Debido a esto, los obstáculos que se presentaron frente al proyecto fueron muy grandes para el estudio. "Me disculpo con los jugadores que esperaban jugarlo, y más aún con Microsoft, quien depositó su confianza en nosotros como un compañero de negocios. Me quiero disculpar como creador y como miembro de Platinum Games", concluyó Kamiya.
¿Volverá Scalebound algún día? Tal y como se ha dejado claro anteriormente en varias ocasiones, aún no pierde el interés en revivir el proyecto, pero necesita la aprobación de Phil Spencer para dar el siguiente paso.