The Division 2 promete tener una Zona Oscura "más justa y equilibrada"

The Division 2 promete tener una Zona Oscura "más justa y equilibrada"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Ubisoft Massive ha realizado varias mejoras basadas en los comentarios de la comunidad


Uno de los aspectos que más criticaron los s de The Division fueron las Zonas Oscuras, que aunque interesantes, no proporcionaban un correcto equilibrio entre jugadores. Ubisoft Massive asegura haber escuchado a los s: "Somos conscientes de que fue una experiencia de juego que entusiasmó a los s, pero itía mejora", nos comentó Mathias Karlson (Game Director) en una entrevista.

Karlson afirma que crearon tres tipos de Zona Oscura, con diferentes reglas. Una de ellas es la ocupada, que supone una experiencia tradicional: de alto riesgo y sin normalización. Lo interesante está, sin embargo, en los otros dos tipos que comenta el desarrollador: "En las otras hemos hecho la normalización, lo que quiere decir que se ajustan los atributos para que haya una lucha justa".

Además, el desarrollador comenta que todos los materiales que obtenemos en la extracción esta vez no están contaminados, así que pasan directamente al inventario: "No hace falta extraerlos. No obstante, el momento de extracción es muy importante, así que hemos hecho que una mejora sea generada".

Para más detalles, puedes consultar nuestras beta privada de The Division 2, ten en cuenta que se desarrollará entre el 7 y el 11 de febrero.

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